首先是玩过澄海3c的玩家需要注意的一些细节及变动:
一、由于dota2rpg可断线重连,所以移除了统治权杖这一道具。
二、黑暗游侠不同等级的穿刺黑箭的施法距离将与黑箭的飞行距离相同。
三、英雄在使用重生之章临近重生之前将有特效变化及音效。(这对于守尸以及起身接技能都更加方便,让玩 家省去心中数秒的麻烦)
四、商店购买物品方式与war3不同,不需要选中商店单位指定要购买物品的单位,只需要控制要购买物品的单 位打开商店面板右键购买即可。
五、炼金的沉沦深渊(水坑)的下沉只是视觉上的而非实际上的。(系统不支持改变地形。)
六、任何人都不再能使用敌方队伍的商店(防止抢英雄以及抢重生等打击新手的行为),但可以在敌方商店守 卫处买活英雄。(让游戏保留悬念)
七、地精商店与雇佣兵营地合并为一个商店。
八、第一个英雄固定为F1键选择,第二个英雄固定为F2键选择,以此类推,不会因为购买新英雄而改变顺序。
最高支持到F8。(大部分人的暂停键都是F9)
九、群体传送及传送神杖不再有传送数量限制。
十、不再存在不死族的设定,死亡缠绕可以给治疗任何友方单位,伤害任何非魔免敌方单位,神圣之光可以治 疗任何友方单位,伤害任何非魔免敌方单位。(简化无关游戏内容)
十一、dota2中不存在混乱攻击和魔法攻击,相应的单位攻击类型都改成英雄攻击。dota2也不存在穿刺攻击等 类型的攻击,相应的单位攻击类型都为普通攻击。
十二、dota2中不存在重型护甲、轻型护甲和无护甲,相应的单位护甲类型都改成普通护甲(中型护甲)。
十三、被作为传送点的单位不再会因为传送而暂停目前的行动。
十四、在dota2设置中可设置每个单位独特键位或相同共用键位,也可设置物品键位,及各种快速施法键位。
十五、开启相关设置后可以更方便的查看技能施法距离。
十六、可以设置全选单位快捷键,除第一个英雄外全选快捷键,立即选择召唤单位快捷键,双击对自身施法快 捷键。
十七、设置相关内容后按住alt键可显示建筑攻击范围攻击目标。
十八、双击传送神杖可直接传回友方生命之泉。(照顾新手,同样的简化麻烦操作,让玩家的操作更注重于技 能的释放)
以后有新的将在楼中楼补充。
一、由于dota2rpg可断线重连,所以移除了统治权杖这一道具。
二、黑暗游侠不同等级的穿刺黑箭的施法距离将与黑箭的飞行距离相同。
三、英雄在使用重生之章临近重生之前将有特效变化及音效。(这对于守尸以及起身接技能都更加方便,让玩 家省去心中数秒的麻烦)
四、商店购买物品方式与war3不同,不需要选中商店单位指定要购买物品的单位,只需要控制要购买物品的单 位打开商店面板右键购买即可。
五、炼金的沉沦深渊(水坑)的下沉只是视觉上的而非实际上的。(系统不支持改变地形。)
六、任何人都不再能使用敌方队伍的商店(防止抢英雄以及抢重生等打击新手的行为),但可以在敌方商店守 卫处买活英雄。(让游戏保留悬念)
七、地精商店与雇佣兵营地合并为一个商店。
八、第一个英雄固定为F1键选择,第二个英雄固定为F2键选择,以此类推,不会因为购买新英雄而改变顺序。
最高支持到F8。(大部分人的暂停键都是F9)
九、群体传送及传送神杖不再有传送数量限制。
十、不再存在不死族的设定,死亡缠绕可以给治疗任何友方单位,伤害任何非魔免敌方单位,神圣之光可以治 疗任何友方单位,伤害任何非魔免敌方单位。(简化无关游戏内容)
十一、dota2中不存在混乱攻击和魔法攻击,相应的单位攻击类型都改成英雄攻击。dota2也不存在穿刺攻击等 类型的攻击,相应的单位攻击类型都为普通攻击。
十二、dota2中不存在重型护甲、轻型护甲和无护甲,相应的单位护甲类型都改成普通护甲(中型护甲)。
十三、被作为传送点的单位不再会因为传送而暂停目前的行动。
十四、在dota2设置中可设置每个单位独特键位或相同共用键位,也可设置物品键位,及各种快速施法键位。
十五、开启相关设置后可以更方便的查看技能施法距离。
十六、可以设置全选单位快捷键,除第一个英雄外全选快捷键,立即选择召唤单位快捷键,双击对自身施法快 捷键。
十七、设置相关内容后按住alt键可显示建筑攻击范围攻击目标。
十八、双击传送神杖可直接传回友方生命之泉。(照顾新手,同样的简化麻烦操作,让玩家的操作更注重于技 能的释放)
以后有新的将在楼中楼补充。