作为一名九年里间断玩CS的伪CSER 终于打破了不玩OW的原则 今天打了一通宵的OW 给我的感受是第一人称版的LOL 并不配称为FPS 因为射击的元素跟过往的FPS巨作有着天壤之别
刚开始打的几局确实感觉很有意思 久而久之就对这种攻防模式厌恶了
首先 OW本身就是努力的把自己变的不像FPS游戏而是像3D版的LOL,从很多地方可以看出OW弱化了很多像CS这种射击游戏的必备元素,比如说枪基本没有后坐力,移动开枪,还有各种不用枪的角色,最重要的是OW里的准星移动起来既柔滑又迟钝,什么意思呢,就是在CS里AWP准星的甩镜能准确的停顿在敌人身体并开枪,而在OW里给我的感觉是有一种延迟感,鼠标停了还会晃动。这种射击的感觉对于长期玩CS的人应该是无法适应的,然而对CS领悟并不是太深的玩家可能就是一个很容易上手的游戏。
其次,从某种角度看并不像CS一样简单粗暴直接,游戏分成多种不同的角色,还有不同的定位,远程输出就像ADC,防御英雄就像中单,支援英雄就像辅助,有回血,有开盾,每个角色还有不同的技能,比如说瞬移,炸弹等。而CS就是最简单的手枪,步枪,并没有什么回血,定时炸弹,瞬移,无敌盾牌等。
最后一点就是OW打一局游戏时间快,模式单一枯燥,如果没有什么新的模式打法的话,这游戏寿命不会长,说白了就是打着暴雪名字而火爆的一个游戏。TF2为什么不火?
刚开始打的几局确实感觉很有意思 久而久之就对这种攻防模式厌恶了
首先 OW本身就是努力的把自己变的不像FPS游戏而是像3D版的LOL,从很多地方可以看出OW弱化了很多像CS这种射击游戏的必备元素,比如说枪基本没有后坐力,移动开枪,还有各种不用枪的角色,最重要的是OW里的准星移动起来既柔滑又迟钝,什么意思呢,就是在CS里AWP准星的甩镜能准确的停顿在敌人身体并开枪,而在OW里给我的感觉是有一种延迟感,鼠标停了还会晃动。这种射击的感觉对于长期玩CS的人应该是无法适应的,然而对CS领悟并不是太深的玩家可能就是一个很容易上手的游戏。
其次,从某种角度看并不像CS一样简单粗暴直接,游戏分成多种不同的角色,还有不同的定位,远程输出就像ADC,防御英雄就像中单,支援英雄就像辅助,有回血,有开盾,每个角色还有不同的技能,比如说瞬移,炸弹等。而CS就是最简单的手枪,步枪,并没有什么回血,定时炸弹,瞬移,无敌盾牌等。
最后一点就是OW打一局游戏时间快,模式单一枯燥,如果没有什么新的模式打法的话,这游戏寿命不会长,说白了就是打着暴雪名字而火爆的一个游戏。TF2为什么不火?