经组委会讨论决定,ALS7的开赛时间定为8月10日,8月9日晚进行货色之夜活动,比赛预计举办10天,前⑨天进行小组循环赛,最后一天进行四强争霸赛。在本月20号之前,各队长将组队情况报到本帖中。同时,请各位选手检查自己电脑多人联机2.0的适用情况。
====================
比赛赛制:
3人一队 队员自由组队,选出一名队长 比赛时进行bo5的1v1和2v2
比赛规则:
比赛采用积分循环赛和淘汰赛两种,4强赛采用淘汰,ABCD4队随机抽签,胜者进入决赛 ,冠亚军 季殿军均用bo7.采用ban人制度,随机选择的一方可以ban掉手选一方的一名角色,2名随机可ban2人,如果有三人随机,一人手选,则只ban一人.每场1v1 2v2的人员不得重复.在2v2中,每一方不得使用同一种组合(不分选手),若随机出现需要更新随机角色.
得分规则:
1v1胜利得1分 1v1大局胜利获得3分 1v1犯规不得分
2v2胜利得2分 2v2大局获胜获得5分 2v2犯规扣一分
版本信息:2v2采用另外版本,修改如下:
Firzen:
冰炎光龙炮首发伤害由135降低至90
每发流星伤害由40降低至35
殃陨天降耗魔量由100提升至150
极地火山耗魔量由250提升至300,并对自身造成50伤害
1v1规则:地图hkc
davis:
升龙霸限用2次
禁止D>A重复补晕
woody:
禁止>>A重复补晕
deep:
不可D>A连续补晕
墙边D>A与DVA分别至多3次,之后不可接其他任何技能
dennis:
禁止抓人正面D>J,但允许反向D>J,反向D>J视为补晕
抓打则禁止百烈腿,但只抓不打允许接百烈腿
DVA最后一脚丢失视为补晕
不可连续D>A补晕
我方追踪波场上限1枚
firen:
将着火状态敌人普攻至晕视为补晕
敌人在版边时,D>A至多1发
击飞至版边后,从触碰版边开始,仅允许后续1枚D>A
freeze:
丢冰剑的二次冰冻算1次补晕
龙卷造成的冰冻不算补晕
louis:
禁止远距离D>A重复补晕
D>J最后一脚丢失视为1次补晕
允许louis爆甲,爆甲后对手未死则louis直接判负,若爆甲后双方同归于尽(louis被盔甲砸死),视为平局
rudolf:
不可用镖连续补晕
不可JA连续补晕
五连暴杀视为1次补晕(即晕后暴杀不可继续用镖将对手至晕,非晕眩状态下暴杀或暴杀至晕均视为1次晕眩。)
分身,隐身,变身术统称忍术类技能,忍术类技能全场限用3次,其中变身术无论几次使用均视为1次
henry:
不可远D>A持续补晕
版边A/DJA至多3次,之后不可接任何技能
D^J至多2次,将敌人吹至最高点必须停止——即第三个音符结束前,晕眩或冰冻敌人后,允许吹满
john:
治疗术至多1次
我方气旋斩场上至多1个
防护盾裸放至多1个,盾牌在连技中时无任何限制(使用盾牌技能时对敌人造成打击视为连技中的盾牌)
禁止龟缩盾战术(在盾附近徘徊始终保持与敌人在盾另一侧(XZ轴都算),或站在盾牌附近等待对手进入盾牌防护范围内进攻,逗留时间超过盾牌时限一半,视为龟缩盾战术)
禁止D>J重复补晕
2v2:规则:1.5防御 地图选取5张轮换使用
不能无限循环使用一套动作
允许爆甲合体
=====================
队伍信息:
队伍名:
组队成员:
负责队长:
====================
比赛赛制:
3人一队 队员自由组队,选出一名队长 比赛时进行bo5的1v1和2v2
比赛规则:
比赛采用积分循环赛和淘汰赛两种,4强赛采用淘汰,ABCD4队随机抽签,胜者进入决赛 ,冠亚军 季殿军均用bo7.采用ban人制度,随机选择的一方可以ban掉手选一方的一名角色,2名随机可ban2人,如果有三人随机,一人手选,则只ban一人.每场1v1 2v2的人员不得重复.在2v2中,每一方不得使用同一种组合(不分选手),若随机出现需要更新随机角色.
得分规则:
1v1胜利得1分 1v1大局胜利获得3分 1v1犯规不得分
2v2胜利得2分 2v2大局获胜获得5分 2v2犯规扣一分
版本信息:2v2采用另外版本,修改如下:
Firzen:
冰炎光龙炮首发伤害由135降低至90
每发流星伤害由40降低至35
殃陨天降耗魔量由100提升至150
极地火山耗魔量由250提升至300,并对自身造成50伤害
1v1规则:地图hkc
davis:
升龙霸限用2次
禁止D>A重复补晕
woody:
禁止>>A重复补晕
deep:
不可D>A连续补晕
墙边D>A与DVA分别至多3次,之后不可接其他任何技能
dennis:
禁止抓人正面D>J,但允许反向D>J,反向D>J视为补晕
抓打则禁止百烈腿,但只抓不打允许接百烈腿
DVA最后一脚丢失视为补晕
不可连续D>A补晕
我方追踪波场上限1枚
firen:
将着火状态敌人普攻至晕视为补晕
敌人在版边时,D>A至多1发
击飞至版边后,从触碰版边开始,仅允许后续1枚D>A
freeze:
丢冰剑的二次冰冻算1次补晕
龙卷造成的冰冻不算补晕
louis:
禁止远距离D>A重复补晕
D>J最后一脚丢失视为1次补晕
允许louis爆甲,爆甲后对手未死则louis直接判负,若爆甲后双方同归于尽(louis被盔甲砸死),视为平局
rudolf:
不可用镖连续补晕
不可JA连续补晕
五连暴杀视为1次补晕(即晕后暴杀不可继续用镖将对手至晕,非晕眩状态下暴杀或暴杀至晕均视为1次晕眩。)
分身,隐身,变身术统称忍术类技能,忍术类技能全场限用3次,其中变身术无论几次使用均视为1次
henry:
不可远D>A持续补晕
版边A/DJA至多3次,之后不可接任何技能
D^J至多2次,将敌人吹至最高点必须停止——即第三个音符结束前,晕眩或冰冻敌人后,允许吹满
john:
治疗术至多1次
我方气旋斩场上至多1个
防护盾裸放至多1个,盾牌在连技中时无任何限制(使用盾牌技能时对敌人造成打击视为连技中的盾牌)
禁止龟缩盾战术(在盾附近徘徊始终保持与敌人在盾另一侧(XZ轴都算),或站在盾牌附近等待对手进入盾牌防护范围内进攻,逗留时间超过盾牌时限一半,视为龟缩盾战术)
禁止D>J重复补晕
2v2:规则:1.5防御 地图选取5张轮换使用
不能无限循环使用一套动作
允许爆甲合体
=====================
队伍信息:
队伍名:
组队成员:
负责队长: