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[新闻]非高峰时段的港口战

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祭BAIDU


IP属地:广西1楼2008-08-12 20:31回复
    非高峰时段的港口战
    08.07.08 by isildur
    让我们来谈谈关于港口争夺战的预先安排方式。当前的系统是这样的,当一个港口达到了必要的dong luan值①后,对于港口的控制方来说,战斗将被安排在24小时后开始。这个系统的目的是使战斗在促使某个港口动荡混乱的玩家的上线时间里开始。当它被预定安排后,这么一个观念就被确定了:港口将会有组织地进入混乱争夺状态,这是附近PVP活动带来的结果。


    IP属地:广西2楼2008-08-12 20:34
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      搞了半天,因为DONG LUAN二字不给发,真见鬼。


      但是,这个意愿并未在现实的游戏中完全体现出来,它们是被别有有用心的进攻方②利用了的。这样就导致了一个副作用:允许有充分动机的玩家在非高峰时段开展预定战斗,而那个时候守方几乎没有什么人手能够回应这场威胁。这是一种处在临界点的不幸;它虽然没有正真违反规则,但是对于目标来说绝不是一种积极的游戏经历。
      在我们继续前先澄清一点,虽然:这里有两个孤立的问题,但我们只打算试着解决处理其中之一。第一个问题是,正如我们上面提到的,那些进攻者更愿意熬夜到很晚为的使一个港口的争夺战在服务器一天中的低在线人数时展开。第二个问题是,我们的服务器拥有一个国际范围的玩家群,相对我们北美玩家来说最热闹的时段,我们欧洲玩家却处在午夜。我们不打算解决后面那个问题,尽管我们也会适当减少这个问题带来的麻烦。
      我们所有的服务器(不包括澳州服务器,它拥有它自己的时间表)都跟从着一个几乎同一的玩家模式:一天内有两个在线人数的峰值,出现在欧洲和北美的高峰时段。这意味着有两个不属于任何人的人数低谷时段。我们想做的就是确保港口争夺战不会在在线人数低谷时展开,当然还是允许玩家在他们自己的峰值时段开展港口争夺战。
      这里将会告诉你港口争夺战将会如何展开:当一个港口进入争夺阶段时,我们将产生未来24小时的时间段。这是我们的基数时间,这时我们相信战争应该会爆发。我已提到我们尝试着缓和这么一个战争问题带来的矛盾——战斗在合理的高峰时段开始,但那不是你所在的高峰时段;所以这么做,我们会用随机的数值来改变24小时的启动时间。我们在基数时间上增加一个范围自-7到+7的时间段;因此,战争可能在未来17小时展开,或者它将在未来31小时后展开。改变的数值服从均数为0的正态分布,所以它将趋向于+0小时。
      可是,多个港口战不会在同一生成时间内开战。相应地,它们会在一个预先安排好的时间段展开。这些时间段会被精确划分,并且每两场战斗之间至少会有1小时时间间隔。每个时间段只有一场战争展开,所以如果一场战争被安排在‘6PM PST③’时间段进行,不论哪些国家被卷入这场战争,在这个时间段内,我们不会再安排另一场港口争夺战。
      举个例子,预先安排时间段意味着我们可以排除1AM PST (9AM GMT④)这个非高峰时段。我们完全不会在这个时间去规定一个战争时段。各个战争时段将会集中出现在在线人数高峰时段内。
      一旦我们定了一个生成时间,我们就会寻求下一个可行的时段,并且在该时间段安排一场港口争夺战。
      接着这儿有一个例子。
      哈瓦那遭受攻击,并且在周二3AM PST (11AM GMT)进入战乱争夺状态。我们的基数时间是周三3AM PST。我们然后通过掷骰来改变开始时间,产生了一个+2小时的数值,因此我们的生成时间现在是周三5AM PST (1PM GMT)。我们接着开始查看并搜寻下一个可行的时间段;5AM PST处在在一个人数凹地时间范围内,因此在这个时间范围附近没有任何战斗时间段。下一个时间段是周三9AM PST (5PM GMT),但是这个时间段已经被Irish Point一役占用了。再下一个时间段是周三10AM PST (6PM GMT),所以我们在这个时间段安排了港口争夺战。因此该场港口战将会在31小时后开始,这个时间正是欧洲在线人数高峰段的开始。
      让我们换一种假设,哈瓦那在周二11PM PST进入混乱争夺状态,我们掷骰生成-4小时的结果,所以我们的基数时间是7PM PST。我们开始寻找下一个可行时段;7PM PST正好处在北美的高峰时段,所以再下一个时段便是8PM PST (4AM GMT)。该场战争将会在20小时后爆发。
      由于这个系统的实施,进攻方在他们自己的高峰时段将港口推入混乱争夺状态以期港口争夺战在那个高峰时间开始的愿望很可能得不到保障;随机的变化可能将战争的时间推向另一个高峰时段。而进攻方在在线人数低谷时将港口拖入战火也将无法使战争在低谷时段展开;因为战争总是会被推进到下一个在线高峰爆发。

      _____________

      注解:

      ① DONG LUAN值,游戏中开启港口争夺战的主要依据,衡量目标港口动 荡不安程度。由于我很久不玩游戏了,对现在有哪些新的手段来影响这一个数值不是很清楚。但就过去来讲,最直接的方法是攻方可以通过在目标港口附近袭击控制该港国家的船只来获得数值;也可通过经济手段对该港进行特定商品的走私倾销来引起局势动荡。当然守方若不想最后爆发港口争夺战,也可在此过程中进行反击以获取得分,也可对该港投入火药军械等物资或接受特定任务来降低港口的DONG LUAN值。

      ② 如注解①所释,一国想要夺取他国控制的港口,必须通过各种手段打击目标港,使其DONG LUAN值上升,最后爆发争夺战。但要达到爆发战争的程度的DONG LUAN值,不是一两个玩家可以做到的,一般都需要公会级别的团体的共同努力,所以必须预先统一确定打击目标。如果发起冲击的团体力量不足或着遭到较顽强的抵抗时,该团体甚至会在NATION国家范围内发出信息号召本国其他团体(eg.公会)或个人进行协助进攻以加剧目标港的DONG LUAN程度,并且会如后文所讲的一样,故意在低在线人数时段达到要求,开启争夺状态,以期24小时后在对方无力抵抗的情况下顺利拿下目标港,具有很强的目的性。

      ③ PST,太平洋标准时间。

      ④ GMT,格林尼治标准时间。


      IP属地:广西3楼2008-08-12 20:38
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        不是,翻译了新闻发现ALF已经贴上bbs了,就放这里了


        IP属地:广西5楼2008-08-14 20:22
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          ....
          我希望看到视频```


          IP属地:四川6楼2009-05-15 07:27
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            (u)tube上有很多视频,只是最近上面有了P-A-R-T-Y不想让大家看到的东西,国内给hexie了。


            IP属地:广西7楼2009-05-15 20:23
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              看名字都给河蟹了……看得懂吧,应该,这么有名的视频网站。


              IP属地:广西8楼2009-05-15 20:25
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                。。。。
                没明白``
                给个链接吧```


                IP属地:四川9楼2009-05-16 12:25
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                  不明白算了……


                  IP属地:广西10楼2009-05-17 09:50
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                    你小子是不是读书的时候就是不懂装懂?


                    IP属地:广西12楼2009-05-17 11:48
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