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超转最佳化2版

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官网现存的配点图镇楼


1楼2016-06-30 13:43回复
    数学什么的跳过.感觉大家想看的不是这个.
    这边谈你如何形成自己的最佳化.因为目前配点的状况比较类似于你选了什么,所以牺牲了什么.有比较适合自己的,可能没最好的.一切基于选择.
    1.配点四个组合
    -冲层
    Xyliqil,Chorgorloth
    加点顺序大致上为10点xyl,接着10点ch,接着xyl每次跨度11点,回头点10级ch跨度.
    譬如有40点分配为先10点xyl,接着10点ch,接着11点xyl,接着ch,所以最后是xyl有21点,14级ch,剩余1点自己斟酌.
    每轮升天都可以多爬好几层,等于利用TP奖励的特性多得了许多魂,极大的加速了进程.
    ===============================
    -魂量
    几何倍数: Phandoryss,Ponyboy
    加点顺序,连点ph到最小的pb,而pb>19.
    譬如有40点分配为ph到6级,19点pb.
    譬如有50点分配为ph到7级,22点pb.
    保持pb>19是保证开始魂不会太少,而剩余点数全加上ph是希望后期魂量多些.
    固定倍数: Ponyboy,Chorgorloth
    加点顺序大致上为48点pb,接着10点ch,接着pb每次跨度48点,回头点10级ch跨度.
    但随着每次超转的层数逐渐上升,比如终点在3000层以上,ph的重要性会一值上升.只需要保持pb>19即可.可以忽略固定倍数这部分.
    ===============================
    -最大限
    Borb
    所有剩余,不加会累一些,加个几点没错的.


    2楼2016-06-30 13:47
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      2025-07-18 04:13:17
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      2.选择每个部分投入点数
      下面用举例的.
      比如有100点可以分配,打算投入冲层40点,快速通过初始的那一两千层,投入魂量50点,剩余全加上限.
      那么结果是:
      21点xyl,14级ch,7级ph,22点pb.11点borb.
      ...进程肯定快,很容易追上之前进度,但感觉到终点前魂少了.
      ===============================
      那主要加魂量,打算投入魂量80点,冲层10点,剩余10点全加上限.
      那么结果是:
      10点xyl,0级ch,10级ph,25点pb.10点borb.
      ...后期魂量肯定很多,可进程有点慢.
      ===============================
      那主要加固定魂量,打算投入魂量80点,冲层10点,剩余10点全加上限.
      那么结果是:
      10点xyl,10级ch,0级ph,70点pb.10点borb.
      ...初期魂量满满的,但后期魂量不多.
      ===============================
      回头一看开始那组看起来最端正,减少些冲层,冲层20点,投入魂量70点,剩余10点全加上限.
      那么结果是:
      10点xyl,10级ch,9级ph,25点pb.10点borb.
      ...全能等于无能,没个性.
      ===============================
      这配点就是这样反覆着找自己喜欢的类型.


      3楼2016-06-30 13:50
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        如果觉得照上面说的算点数烦,直接看开头那张官网图.
        跟我的想法完全不一样.


        4楼2016-06-30 13:55
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          我觉得,最佳化的目的还是使“平均单位时间内获得的AS最多”才对。这就得让一次超转获得的英魂又多、耗时又短。
          所以,这个问题应该分成2个部分考虑,一是在一个超转内获得的英魂量与加点的关系,二是什么时候应该再次超转、超转的时候游戏已经进行了多长时间。我认为适当地缩短两次超转之间的间隔是有意义的。
          一个超转的游戏时间,我认为可以分成3个阶段。
          1、开局期。基本上是开局的第1次转生(甚至第2次转生也可以算在内)。进度缓慢,100多关会消耗2~3个小时的时间,甚至更长。
          2、增长期。在此阶段,我们只需在刚开始时点击一次(不破坏“挂机”状态),就能进入挂机秒怪的状态。另外,增长期TP给的英魂尚未达到上限。增长期冲关的速度由暗影神器的等级决定,如果没有暗影神器,大概每小时1000关;增长期内每次转生的提升幅度与Xyliqil、Ponyboy、Chor、Phandor都有关系;而增长期的末端状态则由Borb的等级决定。
          3、平缓期。此阶段TP给的英魂达到了(由Borb决定的)上限。英魂和关卡数的增长慢于增长期。
          如何计算5个超神器的等级对增长期总时间的影响?


          IP属地:北京5楼2016-06-30 16:02
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            真想知道怎么算的可以看这,我猜太长没人看.
            ===============================
            Ponyboy,Phandoryss 使每一层的魂数增加,基本的函数模型简化后看起来像这样:
            (1+pb) * (1+1%+0.005%*AS+0.05%*ph)^x
            x:(层数-100)/5,或者干脆说就是层数
            不同比例的两者极端简化的对比就像是:
            p*(1+TPa)^x 比较 q*(1+TPb)^x
            p > q
            TPa < TPb
            结论:
            -TP大的最终能超越TP小的,所以终点在几千上万层时只需要增加ph.
            -可从起点来说q超越前者p需要更多层.至于多少层难确认.这影响到ph该是多少.
            -不论是否会超越,玩家必须要到达这层数才生效.加上所罗门后,先慢后快,先快后慢,因此难以比较.连进程本身都是变数.
            -每一层的魂数增加不代表快了,极端来说如果点数全加到魂量后进程肯定颇慢.比如每轮升天的魂量就只加所罗门,则下轮升天能推进的最高层数等同完全不变.
            ===============================
            Chorgorloth: 减少魂消费 = 增加每个神器的等级
            比如n级所罗门总魂量约是0.4n^2.5,设M=1/(1-ch)所以可以得出:
            M * 0.4n^2.5
            =0.4(n*M^0.4)^2.5
            等于原本n级所罗门总魂量可以加到n * (M^0.4) 级,然后配着Ponyboy增加每等级效果就变成了:
            (1+pb)*(M^0.4) * n
            对乘的两个变数只要取对数立刻就能简化成相加关系:
            (1+pb)*(M^0.4)
            =e^ln[(1+pb)*(M^0.4)]
            =e^{ln(1+pb)+ln(M^0.4)}
            找出ln(1+pb)+ln(M^0.4)的最大值则(1+pb)*(M^0.4)得到最大化,看下试算表立刻能得到间隔约48pb对10ch的顺序.
            Xyliqil状况类似,从抛弃神器出发:
            M * 0.5x^2 => M^0.5
            总共有6个古神
            M*(M^0.5)^5 = M^3.5
            找出ln[(1+xyl)^2]+ln(M^3.5)的最大值则(1+xyl)^2 * M^3.5得到最大化,能看出间隔大约是11xyl对10ch的顺序.
            冲层是不能增加每层魂量,却可以增加每轮升天魂量加快进程,但每轮升天过程是个未知变数.
            ===============================
            Borb:增加魂上限
            TP这系统相当于是每层增加个(1+TP)倍魂数,所以魂总合其实是等比级数:
            20*(1+TP)^1 + 20*(1+TP)^2 + 20*(1+TP)^3 + .....
            次方1 = 每5层
            所以假设到了第n次方当终点可以反过来看:
            20*(1+TP)^n + 20*(1+TP)^(n-1) + 20*(1+TP)^(n-2) + .... + 20*(1+TP)
            设(1+TP) = r
            20* [ r^n+r^(n-1)+r^(n-2)+...+r]
            = 20 * [ r+r^2+r^3+...+r^n]
            = 20r * [ 1+r^2+r^3+...+r^(n-1)]
            = 20r * (r^n -1)/(r-1)
            ~ 20 [(1+TP)^n] (1+TP) / TP
            而 20 [(1+TP)^n] 等同是说第100+5n层(最后一层)的魂量m
            Sum = m (1+TP) / TP
            同一个m下,TP越大则Sum越小,Borb的存在则是把这个Sum加回到原本比例.而因为最低的TPmin=1%,所以:
            m (1+1%) / 1% = m (1+TP) / TP * (1+10%*Borb.lv)
            101 = (1+TP) / TP * (1+10%*Borb.lv)
            (1+10%*Borb.lv) = 101*TP / (1+TP)
            Borb.lv = 1010 * TP / (1+TP) - 10
            ===============================
            拼图仍没拼凑完成,这些无法告知总体最佳化该是多少.
            还是按照理解跟喜好加点吧.╮(╯▽╰)╭


            7楼2016-06-30 17:55
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              rest什么意思没看懂


              8楼2016-06-30 21:33
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                有点懵逼。。。好久没玩,变得好复杂。。。


                IP属地:湖北9楼2016-06-30 23:22
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                  2025-07-18 04:07:17
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                  我只看了图,PHA每升一级消耗增加一个,这表根本不对啊


                  IP属地:上海10楼2016-07-01 01:53
                  收起回复
                    做好搬运工把官网原文移来.这文字上显示的概念真的与图上标示的差不多.

                    官网图跟我的想法完全不一样.


                    11楼2016-07-01 03:09
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                      这个和你前面发的一版加点完全不同啊,到底哪个好些?还有第二个神器加点是什么意思,还有最后一行又是什么?看不懂。。。


                      IP属地:湖南12楼2016-07-01 08:31
                      收起回复
                        举例的第一个例子写细腻一点:
                        比如有100点AS可以分配,打算投入冲层40点,投入魂量50点,剩余全加上限.
                        ===============================
                        那么这时候冲层这类别是xyl跟ch,分配点数40.
                        10点xyl,10点ch,再加上11点xyl,4级ch,这时候已经分配了39点还剩余一点.
                        因此xyl=21,ch=14.
                        ===============================
                        魂量这组优先考虑几何倍数组合,ph跟pb,分配50点.
                        连点7次ph后剩余22点,这时候如果多点一次ph会使点数少于19,所以停下来把剩余点数全加到pb.
                        接着因为pb只有22点比48点还少所以不需要考虑固定倍数的优化.
                        因此ph=7,pb=22.
                        ===============================
                        最后所有剩余点数投入Borb,总共11点.
                        因此Borb=11.
                        ===============================
                        结果:
                        21点xyl,14级ch,7级ph,22点pb.11点borb.
                        每个类别要投入多少点自己选,可多也可少.结果各有优劣.


                        13楼2016-07-01 09:44
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                          刚过300 现在超转大概有AS,请问大概有多少AS超转比较好?


                          IP属地:上海14楼2016-07-02 09:46
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                            看懵逼了。。


                            IP属地:河南15楼2016-07-02 12:24
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                              2025-07-18 04:01:17
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                              更简写的四个组合,跟原本意思很接近
                              -冲层
                              Xyliqil,Chorgorloth : 11比10,一个满了阶段换另一个,来回点.
                              -魂量
                              几何倍数: Phandoryss,Ponyboy: 连点ph到最小的pb,而pb>19.
                              接着考虑固定倍数: Ponyboy,Chorgorloth:48比10,一个满了阶段换另一个,来回点.
                              -最大限
                              Borb:所有剩余
                              每个部分的点数可多可少.把所有细节全部省略就这几行,这套路应该够简明了.有点不一样.


                              16楼2016-07-02 13:45
                              收起回复