数学什么的跳过.

感觉大家想看的不是这个.
这边谈你如何形成自己的最佳化.因为目前配点的状况比较类似于你选了什么,所以牺牲了什么.有比较适合自己的,可能没最好的.一切基于选择.
1.配点四个组合
-冲层
Xyliqil,Chorgorloth
加点顺序大致上为10点xyl,接着10点ch,接着xyl每次跨度11点,回头点10级ch跨度.
譬如有40点分配为先10点xyl,接着10点ch,接着11点xyl,接着ch,所以最后是xyl有21点,14级ch,剩余1点自己斟酌.
每轮升天都可以多爬好几层,等于利用TP奖励的特性多得了许多魂,极大的加速了进程.
===============================
-魂量
几何倍数: Phandoryss,Ponyboy
加点顺序,连点ph到最小的pb,而pb>19.
譬如有40点分配为ph到6级,19点pb.
譬如有50点分配为ph到7级,22点pb.
保持pb>19是保证开始魂不会太少,而剩余点数全加上ph是希望后期魂量多些.
固定倍数: Ponyboy,Chorgorloth
加点顺序大致上为48点pb,接着10点ch,接着pb每次跨度48点,回头点10级ch跨度.
但随着每次超转的层数逐渐上升,比如终点在3000层以上,ph的重要性会一值上升.只需要保持pb>19即可.可以忽略固定倍数这部分.
===============================
-最大限
Borb
所有剩余,不加会累一些,加个几点没错的.



这边谈你如何形成自己的最佳化.因为目前配点的状况比较类似于你选了什么,所以牺牲了什么.有比较适合自己的,可能没最好的.一切基于选择.
1.配点四个组合
-冲层
Xyliqil,Chorgorloth
加点顺序大致上为10点xyl,接着10点ch,接着xyl每次跨度11点,回头点10级ch跨度.
譬如有40点分配为先10点xyl,接着10点ch,接着11点xyl,接着ch,所以最后是xyl有21点,14级ch,剩余1点自己斟酌.
每轮升天都可以多爬好几层,等于利用TP奖励的特性多得了许多魂,极大的加速了进程.
===============================
-魂量
几何倍数: Phandoryss,Ponyboy
加点顺序,连点ph到最小的pb,而pb>19.
譬如有40点分配为ph到6级,19点pb.
譬如有50点分配为ph到7级,22点pb.
保持pb>19是保证开始魂不会太少,而剩余点数全加上ph是希望后期魂量多些.
固定倍数: Ponyboy,Chorgorloth
加点顺序大致上为48点pb,接着10点ch,接着pb每次跨度48点,回头点10级ch跨度.
但随着每次超转的层数逐渐上升,比如终点在3000层以上,ph的重要性会一值上升.只需要保持pb>19即可.可以忽略固定倍数这部分.
===============================
-最大限
Borb
所有剩余,不加会累一些,加个几点没错的.