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霜之哀伤(十三)两侧的倒刺

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IP属地:上海1楼2016-06-28 20:08回复
    第一步:根据纹理绘制线型。
    第二步:开启画线可渲染。
    第三步:转成poly,删除背面。
    第四步:加中线。

    第五步:衔接位置的处理方法。
    第六步:更为复杂部分的处理。
    第七步:全部处理完成。
    第八步:端点封口的处理。
    第九步:全部处理完成。
    第十步:开始布线衔接


    IP属地:上海2楼2016-06-28 20:12
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      第十一步:全部布线完成

      第十二步:开方边向外缩放。
      第十三步:加线

      第十四步:切角。

      第十五步:调节点的松弛。
      第十六步:再次向外缩放。调节点的位置,对齐到倒刺的外轮廓。
      第十七步:对齐到中线。
      第十八步:除了外轮廓外,选择其他的点,向前拉起,给出倒刺的厚度。
      第十九步:外部凹槽的结构。
      第二十步:中间雕花的处理。


      IP属地:上海3楼2016-06-28 20:16
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        第三十一步:调一下顶底的点,然后选面,删除。
        第三十二步:从顶部开始桥接,或者目标点焊接。

        第三十三步:一圈处理完成。

        第三十四步:切角边缘

        第三十五步:添加光滑,观看衔接处的位置。

        第三十六步:镜像,将原来分离的部分删除

        第三十七步:结合回主体,全选所有的点焊接。注意数值不要太大,会影响刀锋的效果。

        第三十八步:光滑测试。

        再来看看素摸



        IP属地:上海5楼2016-06-28 20:20
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