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霜之哀伤(十二)剑柄的雕花

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IP属地:上海1楼2016-06-27 20:12回复
    第一步:创建一个面片,分段和剑柄上的分段一样。
    第二步:对应这四个位置,调节粗细。
    第三步:绘制一个圆做参考,然后将点一一对齐。
    第四步:创建一个球,对齐到刚才调节出来的那个圆的中心。
    第五步:调节平面的布线,然后将中心的面删除。
    第六步:与半球结合,然后将周边一圈的圆线挤压出厚度。
    第七步:添加光滑测试
    第八步:复制四个。
    第九步:选择要得到回型图案的边。
    第十步:调节点的位置。


    IP属地:上海2楼2016-06-27 20:17
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      第十一步:向内挤压。

      第十二步:调节节点的焊接,使图形过度更加自然。
      第十三步:复制出另外三组。
      第十四步:bend弯曲。

      第十五步:将原有剑柄的面删除,将新作的放进去。
      第十六步:注意这是上下两组。合并前要复制出来。
      第十七步:选择接缝之间的开放边。然后桥接。
      第十八步:添加光滑测试。
      第十九步:来做中间那个较宽的结构,这回圆的边数是16,不是8,所以分段加的更多。
      第二十步:将要加圆的部分的面选中,保持边是十六段。


      IP属地:上海3楼2016-06-27 20:23
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        第三十步:光滑测试。

        第三十一步:顶部的雕花有些复杂,我们单独来做,只保留四分之一的面。加一条中线。

        第三十二步:上下加弧

        第三十三步:继续调节布线。

        第三十四步:调节出中间的圆,用规格化调节一下。

        第三十五步:手动调节轮廓的位置,选择要挤压的边。

        第三十六步:挤压。

        第三十七步:中间的骷髅型的自己做,分辨率不太高,猜测着来吧。

        第三十八步:布线。

        第三十九步:继续布线。


        IP属地:上海5楼2016-06-27 20:34
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          第五十步:通过拖拽,缩放,得到尾部的层级结构。
          第五十一步:切角。
          第五十二步:错位选边
          第五十三步:向内挤压。
          第五十四步:光滑测试。
          第五十五步:整体光滑测试

          素摸渲染

          线框图:


          IP属地:上海7楼2016-06-27 20:39
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