「状态系统」
推出上上个周目没有实现的「状态系统」,具体如下。
「疼痛」
触发条件:连续三次或以上受到伤害(不论多少)
效果:移动速度减少30%,虚弱
治疗方法:使用止疼药解除状态
「流血」
触发条件:每次受到伤害都有几率触发
效果:缓慢减少血量
治疗方法:使用绷带解除状态
「感染」
触发条件:每次受到僵尸伤害都有几率触发
效果:比流血稍快的减血
治疗方法:使用抗生素解除状态
「冻伤」
触发条件:周围3格内没有火源(火把、火)
效果:超过360秒后,减速10%;超过720秒后,减速20%,虚弱1;超过1080秒后,减速30%,虚弱2;超过1280秒后,减速50%,虚弱X。到1920秒时,立即死亡。
治疗方法:在火源旁待30秒立即解除所有冻伤效果,或身上所有防具栏都有防具,即可对冻伤免疫,若不全,则每一件防具都可以减缓冻伤判定时间的20%
「骨折」
触发条件:高处坠落,减少血量时有几率触发
效果:减速80%
治疗方法:使用吗啡解除效果
「疲劳」
触发条件:不在休息状态内,就会持续减少疲劳值
效果:共100%疲劳值。在疲劳值低于50%时,减速10%;在疲劳值低于40时,减速20%,虚弱1,,在疲劳值低于30时,减速30%,失明,虚弱X;在疲劳值低于20时,减速50%,失明,虚弱X;在疲劳值低于10时,减速99%,失明,虚弱X,凋零。
治疗方法:在游戏内输入指令进入休息状态。
***疲劳值每2分钟消耗1点,休息状态下每30秒恢复1点***
***休息状态下,虚弱X,减速X,失明X***
「口渴」
触发条件:持续减少口渴值
效果:共100%口渴值。在口渴值低于50%时,减速10%;在口渴值低于40时,减速20%,虚弱1,,在口渴值低于30时,减速30%,失明,虚弱X;在口渴值低于20时,减速50%,失明,虚弱X;在口渴值低于10时,减速99%,失明,虚弱X,凋零。
推出上上个周目没有实现的「状态系统」,具体如下。
「疼痛」
触发条件:连续三次或以上受到伤害(不论多少)
效果:移动速度减少30%,虚弱
治疗方法:使用止疼药解除状态
「流血」
触发条件:每次受到伤害都有几率触发
效果:缓慢减少血量
治疗方法:使用绷带解除状态
「感染」
触发条件:每次受到僵尸伤害都有几率触发
效果:比流血稍快的减血
治疗方法:使用抗生素解除状态
「冻伤」
触发条件:周围3格内没有火源(火把、火)
效果:超过360秒后,减速10%;超过720秒后,减速20%,虚弱1;超过1080秒后,减速30%,虚弱2;超过1280秒后,减速50%,虚弱X。到1920秒时,立即死亡。
治疗方法:在火源旁待30秒立即解除所有冻伤效果,或身上所有防具栏都有防具,即可对冻伤免疫,若不全,则每一件防具都可以减缓冻伤判定时间的20%
「骨折」
触发条件:高处坠落,减少血量时有几率触发
效果:减速80%
治疗方法:使用吗啡解除效果
「疲劳」
触发条件:不在休息状态内,就会持续减少疲劳值
效果:共100%疲劳值。在疲劳值低于50%时,减速10%;在疲劳值低于40时,减速20%,虚弱1,,在疲劳值低于30时,减速30%,失明,虚弱X;在疲劳值低于20时,减速50%,失明,虚弱X;在疲劳值低于10时,减速99%,失明,虚弱X,凋零。
治疗方法:在游戏内输入指令进入休息状态。
***疲劳值每2分钟消耗1点,休息状态下每30秒恢复1点***
***休息状态下,虚弱X,减速X,失明X***
「口渴」
触发条件:持续减少口渴值
效果:共100%口渴值。在口渴值低于50%时,减速10%;在口渴值低于40时,减速20%,虚弱1,,在口渴值低于30时,减速30%,失明,虚弱X;在口渴值低于20时,减速50%,失明,虚弱X;在口渴值低于10时,减速99%,失明,虚弱X,凋零。