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弱问,之前说公测要解决无限修为问题,怎么解决的?

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如题,在4月的时候发的公告
2016年5月28日天刀不删档一周年庆典
2016年6月18日星期六腾讯TGA线下全国冠军赛以及多人战场的表演赛
2016年6月22日开启15V15长洲孤月
2016年6月29日公测资料片之神刀再起版本
开启全新大区、突破新等级至90级、开启巴蜀地图剧情、开启新门派神刀、新副本、解决“功力差距”、“无限修为”的局面。平衡性全面调整,部分门派重构,属性算法调整,PVE天赋激活,满足论剑、小团队竞技、群体对抗、高难度副本的乐趣需要。
这个“解决“功力差距”、“无限修为”的局面”有没有大神知道现在是怎么调整了?


来自Android客户端1楼2016-06-24 13:10回复
    看体服大神说,原先静脉800w修为一点的改成96w了


    IP属地:山东2楼2016-06-24 13:12
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      人工置顶,有知道的么


      来自Android客户端3楼2016-06-24 13:12
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        礼包啊


        IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2016-06-24 13:13
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          就是修为消耗主要转移到心法上面了。你可以多几本满级心法,但心法加成限制了功力差距


          来自Android客户端7楼2016-06-24 13:16
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            IP属地:四川来自Android客户端9楼2016-06-24 13:17
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              修为一旦追平,离一人打一群的地步就不远了


              IP属地:德国来自Android客户端10楼2016-06-24 13:20
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                帮派技能要修为没动,反而增加了2个用金消耗的。解决的无限修为是在基础上减的,日常也大幅度削减了负担,我觉得可以接受了。你非要做的跟点卡游戏一样,这游戏靠什么盈利了?就靠时装?卖个礼包都被骂上天了把。


                来自Android客户端11楼2016-06-24 13:23
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