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回复:一本正经的胡说八道:大数据分析下的绝杀

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不明觉厉,真爱无敌,可惜没有勇气拿教授做主教练


来自Android客户端18楼2016-06-24 15:07
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    继续更新啊


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2016-06-24 15:08
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      有毛用,都没多少人玩,你分析有啥用


      来自Android客户端20楼2016-06-24 15:12
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        想办法更新游戏,吸引玩家才是王道


        来自Android客户端21楼2016-06-24 15:17
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          火前留名,话说布冯什么时候出?炎炎夏日已经没事做了


          IP属地:江西来自Android客户端22楼2016-06-24 15:17
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            这么好游戏已经流失好多玩家,在的也基本单机,要么就一个人托几个弃坑号


            来自Android客户端23楼2016-06-24 15:22
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              太监了?


              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2016-06-24 15:29
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                大神,能不能建议策划可以同时进行一般和高级的球员进阶


                来自Android客户端25楼2016-06-24 16:07
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                  吧主又太监了!


                  IP属地:福建来自iPhone客户端26楼2016-06-24 16:30
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                    2.1技能释放的优先级顺序
                    技能发动按照以下次序,如阵容中无相关技能或未触发,则进入下一步。
                    1.被动buff:短传、永动、光环
                    2.盯人
                    3.主动增益buff:进攻、防守鼓舞(虽然画面显示进攻鼓舞是开局就释放,但通过反复友谊赛会发现,被盯的卡不会发动鼓舞)
                    4、主动减益buff:看穿、威慑
                    5、过人技能
                    6、中场拦截:发动则结束。
                    7、过人技能
                    8、传球技能:过顶、下底、直塞
                    9、接球技能:后插、冲顶(触发则直接进入第12步)
                    10、重炮
                    11、后场拦截(触发则结束)
                    12、射门技能:倒挂、凌空、单刀、过门(触发则结束)
                    13、门将技能:壁垒、出击(触发则结束)
                    14、平射:直接比对射手和门将数值。


                    来自iPhone客户端27楼2016-06-24 16:46
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                      吧主快把吃数值加成发动概率和不吃数值加成发动概率的技能分类一下
                      比如如麻过门 这些数值高发动概率高 吃数值加成
                      XXXX技能受数值影响较小或者不影响


                      IP属地:浙江28楼2016-06-24 17:09
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                        过门将如何计算?


                        来自iPhone客户端29楼2016-06-24 17:11
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                          来点干货啊!


                          来自Android客户端30楼2016-06-24 18:03
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                            IP属地:福建来自iPhone客户端31楼2016-06-24 18:38
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