2.想到哪里说那里吧。讲一下随机逻辑灯,即逻辑灯(故障)。汉化上描述的是,把这个打开,逻辑门灯随机激活。但是经过测试并非如此简单。
随机逻辑灯所在的逻辑门电路,输入前级将变为随机逻辑灯,此时逻辑门变为蓝色,其他逻辑灯的信号将无法直接作用于逻辑门。随机逻辑门电路遵循以下几个规则:
①当随机逻辑灯接收到信号1时,逻辑门输出信号的几率为故障逻辑灯下方逻辑灯(开)除以非随机的逻辑灯总数。例如下图随机逻辑灯下方共有2个普通逻辑灯,其中1个激活,1个未激活,当随机逻辑灯接受信号的时候,逻辑门输出的概率为1/2。。(由小数据样本估算而得,可能与真实有出入)

②随机逻辑灯只计算下方普通逻辑灯,当有多个随机灯时仅计算最下方随机灯及其下方的普通逻辑灯。若随机灯直接与逻辑门相接,则激活概率为0,相当于下方的普通逻辑灯全灭。
③随机灯放置后结果与逻辑门无关,即任何逻辑门放上去都是一样的。
所以,随机逻辑灯的特质让其比普通的逻辑门电路更加稳定也更加富有变数。下面看一个简单的应用
下图是一个随机门电路,随机灯下方仅有一个逻辑灯为亮,则随机门概率为1/1即100%,所以说此门电路等于一条导线。但是他有什么作用呢。其中一个非常重要的作用就是切换导线的颜色。由于terraria是2D的平面游戏,里面的四种颜色导线同色相交时会接触所以在复杂电路中要使用不同的颜色 ,但是当一条导线两极颜色不能相同时,则用到此电路来更换电路颜色。

当下方逻辑灯为灭时,此时随机门电路相当于断路,也就是路灯无法接受到信号。也就是说随机逻辑门可以通过控制下方逻辑灯的状态来实现控制电路通还是不通。同时也可以作为一个简单的判断语句,即逻辑灯的状态决定此门电路是否可行。
