一,游戏里有几种不同的职业,但附魔武器的发光颜色全是绿色,有点单调了。
可以考虑换成不同的职业,不同的颜色。而且S级和以后的S+,可以再特别处理,有自己的专属颜色。当然,貌似附魔级别不同,现在也是会变颜色的,我看到区里第一名的武器是黄色。
二,要塞两种不同形式的双倍,中午的增加次数,晚上的增加数值。但都是以消耗体力为前提。
这样做不管目的是为什么,有什么好处,坏处都非常明显。就是限制了大家在其他时间里玩游戏,逼的我们在这几个小时以外的时间里,只能做别的。那你让早上起来就上线的人干什么?大家是等体力用完了,实力增强了再做其他日常的。这样一限制,使我们在上午,或者是下午的时间,不舍得用体力,就等于是不玩游戏。
这样做,等于是变向减少了大家上游戏的时间,而且增加了不便。
双倍活动可以有,但不是以限制消耗体力的时间段为前提的。即便是更新以后,放宽了时间,那是不是让我们
在这个时间以外,就不玩?虽然也可以做别的任务,但是何必这样呢?
除非我们放弃要塞的高奖励,但是何必这样设计呢?
可以考虑换成不同的职业,不同的颜色。而且S级和以后的S+,可以再特别处理,有自己的专属颜色。当然,貌似附魔级别不同,现在也是会变颜色的,我看到区里第一名的武器是黄色。
二,要塞两种不同形式的双倍,中午的增加次数,晚上的增加数值。但都是以消耗体力为前提。
这样做不管目的是为什么,有什么好处,坏处都非常明显。就是限制了大家在其他时间里玩游戏,逼的我们在这几个小时以外的时间里,只能做别的。那你让早上起来就上线的人干什么?大家是等体力用完了,实力增强了再做其他日常的。这样一限制,使我们在上午,或者是下午的时间,不舍得用体力,就等于是不玩游戏。
这样做,等于是变向减少了大家上游戏的时间,而且增加了不便。
双倍活动可以有,但不是以限制消耗体力的时间段为前提的。即便是更新以后,放宽了时间,那是不是让我们
在这个时间以外,就不玩?虽然也可以做别的任务,但是何必这样呢?
除非我们放弃要塞的高奖励,但是何必这样设计呢?