我第一次接触的电脑游戏是一款叫特种部队的射击游戏,后来这款游戏因为某种原因被误删,那时也不懂电脑也没有重新下载,从此以后我就再也没接触过什么射击游戏,这也导致了我对射击游戏这一领域的水平不高。后来我接触了红警2这款单机游戏,于是我喜欢上了这款游戏。我像大部分普通人一样打电脑,玩任务,把每一个国家都玩一片过去,打久了单机后来学上了用qq对战平台联网,我与大部分人没什么不同。真正让我停留在rts游戏上的原因很大程度上是因为我家当时的电脑越来越老旧,新游戏越来越吃配置,要不是电脑吃不消我恐怕早就扔了红警去跟随大众潮流了,也不会有后来对rts游戏的热爱。还有一个很重要的原因就是当时我家用的网络不好,就是网速低,玩网络游戏基本不可能,所以我接触的基础都是单机游戏,后来单机玩习惯了就基本不玩网络游戏了。反正红警是我最早接触的几款游戏之一,加上以上原因,我就这么巧合的将大量游戏时间玩在了红警上,后来我在不断和人联机对战的过程中真正在红警中找到了乐趣。我在红警中的联机水平只能是普通有输有赢。我并不精于游戏中的各种操作,那也不是我的强项。在游戏中最令我兴奋的就是多人混战,自身操作水平并不能决定一切,如果是单挑的话双方对整个游戏的操作水平直接决定了输赢。而在多人混战中则充满各种可能与不确定因素。我发现整个游戏的参与人数越多自身操作水平直接实力对胜负的影响比重就越小,即使是最弱小的一方也有获胜的可能。你在攻击别人的时候有可能也被别人攻击,在混战中冒然发动攻击是十分危险的,一开局你永远也不知道谁会对你发动攻击,有几个人会对你发动攻击,在这种情况下多一个盟友总是有利的。这时候战略形式上的判断变的尤为重要,我有这种感悟那是我亲身经历过这种事情,最强的一家是如何被夹攻偷袭灭掉,原本的劣势如何翻盘。我在开局游戏进行5。。6分钟之内就能分辨在所有场玩家的大体实力水平,我甚至总结出了在什么情况下哪个玩家会愿意与你结盟,在什么情况下应该发动攻击,如何通过判断形式来获取胜利。这就是我最初在游戏中接触的战略。打得越多我似乎就越沉溺于其中,我那时认为无论任何rts游戏只要有兵并且能够聚集出一定数量形成军队,就能打出真正的战争形式,我能体会到这些。可是当我真正深入接触rts游戏玩家时发现他们对真正的战争并不感兴趣,我的那些经验总结在他们眼里这只不过纯粹是一个没有经历任何实际对战的人机小白对rts游戏做出的概念猜想,比起这些他们更加乐忠于对游戏的一些实际操作,比如兵种搭配造房子什么的,他们极力强调游戏的公平性,认为那些所谓的战略、形式判断、把握机会的眼力只不过破坏公平阴人偷袭的鬼把戏,作战就应该是英雄式的单挑、与纯粹的正面决斗。他们将所有的智商都集中在游戏的实际操作上,我发现我与这群人几乎不能交流,我通过实践总结出经验规律在哪里根本没有市场,没有人关心这些,他们只关心如何玩游戏。反到是我在一个与游戏无关的半军事论坛发表的这些得到了广受好评论,我在游戏玩家中失去的信心在哪里重新找回来了,我开始真正意义上完全脱离游戏的研究军事作战。其实早在我对rts游戏中存在以及可能存在的各种规律进行探索与思考时我就已经有了模糊的军事概念,在这个探索的过程越中是深入其中就越觉得游戏中的那套说法越可笑,即使是那些他们自认为复杂接近真实战略的游戏也一样,我开始离游戏越远,以至于完全脱离了游戏。我本可以给rts游戏整理出一套系统的科学指导理论,我几乎就要成功,最后我却放弃了,游戏终究只是游戏,娱乐的东西谁会对这些东西感兴趣,他们根本就不需要,我毅然决然的放弃了对rts玩家所有看法,我不再对这群人诉说以及教导,我开始真正转投军事。很长一断时间我认为rts和其它游戏不同,完全可以通过简单的游戏延伸出更高级超越游戏本身的东西。可是当我逐渐深入对这一领域的了解后,我发现让游戏超越游戏本身只不过是我一厢情愿强加于游戏的个人想法,游戏不能给我们带来智慧,它只不过是纯粹的娱乐玩具。我个人通过rts游戏延伸到了军事领域那纯粹只是因为我自己善于思考喜欢发现以及本身就喜欢军事。看见游戏中的作战我会去思考和真实的有什么区别,区别在哪里。为什么兵多打兵少的战损比会相差那么大?而不是像数学计算加减法那样?这就像一颗苹果砸头在天才脑袋上结果天才因此而联想延伸出了万有引力,并不是苹果砸头上能够带来智商让人发现,而是聪明人总是善于通过各种各样的事找到灵感,从而进行更高级复杂的思考,而不是停留在这件事本身。大家别误会,我说这些并不是想表达我是天才,我只是想告诉大家游戏本身并不能带来智慧,这就像聪明人玩游戏比笨的人厉害一样,并不是游戏使人聪明,游戏需要多高的智商,而是聪明的人做事总比笨的人强,玩游戏自然也比笨的人强。就多数游戏玩家而言,他们的思考范围不会超出游戏框架的本身,他们的思维想法完全集中在如何进行游戏,并将游戏中的那套规则灵活运转起来。这种思维活动很死板,就像一种简单的回路,受到刺激做出反应,和那个单细胞生物草履虫一样的智商。当你的思维方式被限定在一个固定的范围内、无法向外延伸时,你就失去了创造力,打游戏的智商只能用来打游戏,甚至不同游戏之间都不能通用。这种智商没有任何用处,当你只能思考一定范围内的东西时,你和那些机械有什么区别?人脑和电脑的区别就在于人脑具有可向外延伸产生联想的复杂逻辑性思维,电脑的智商能力则被限定在一个固定的范围只能做这些事情。电脑的功能无论再多都只是回路变得更多更复杂一些而已,那不是真正的智商。所以就通常意义上玩游戏的那套智商,根本不能称之为智商,只是一种像电脑回路一样的思维,受到刺激然后作出反应,玩家们不断在游戏中研究战术,各种技巧,企图让自己那贫瘠的智商显得更加聪慧,实际只是徒劳,就像电脑机械的功能再多也不能称之为智慧一样。除非能够突破游戏本身框架的束缚才能获得真正的智慧,游戏超越了游戏还是游戏么?让游戏超越游戏可能么?当娱乐超越了娱乐本身,那么就已经不属于娱乐了,原本的娱乐离我们越来越远,以至于完全消失成为一种纯粹的向外探索的思考。我对军事的一切探索源于rts游戏,但最后我却超越并离开了游戏,当你真正的接触到了复杂高级的世界,便会知道游戏中的那一套是多么的简单可笑,游戏离现实与真正的智慧实在是太远太远了,我几乎不愿对任何游戏玩家进行任何论述,因为他们大部分实在愚不可教。很多时候你说的话他们相信那不是因为你说的对有道理,仅仅只是因为你的话符合了他们心中的喜好而已,如果他们反对那一定就是违背了他们的喜好,这些人的思维神经从来就不是为了探索与思考而存在的。现在我不认为玩游戏能够打出智商来,用于娱乐的游戏不可能超越游戏,因为一旦超越就不是游戏了也失去了娱乐价值,打游戏终究只是打游戏。