本职业的怪物或者npc的技能,或者本职业的天赋主动技能用天赋点来不及点的之类不能在训练师处训练的技能可以通过研发技能来学习。研发活动需要GM介入进行。研发开始之前没有人知道研发是否存在可行性,包括GM。
【开始剧情】
发起一次研发需要支付4000字【故事字数】。交足字数并且预约了GM之后,可以在约定的时间进行研发剧情。
【研发过程】
对于不同类型的职业会有不同的研发剧情类型。但是共同的都是需要在研发时做研发成功概率检定。
就是/roll,根据结果判定成功与否。
【研发难度】
研发的难度分为:容易,普通,困难,不可能。
难度为容易,需要roll点结果>=20才能成功;
难度为普通,需要roll点结果>=50才能成功;
难度为困难,需要roll点结果>=80才能成功;
难度为不可能,需要roll点结果=100才能成功,有时候特别困难的项目需要连续几个roll点100才能成功;
对于低级技能,难度为容易;对于天赋点来不及点的主动技能,难度为普通;对于怪物的技能,难度为困难;
若角色已经有过实验报告,则每份实验报告可以让检定结果得到+5研究加值,该加值最多不能超过+40;
若角色在研发失败后连续进行研发,则第二次尝试开始需要支付的字数半价,即只需要2000字即可,而且检定结果能+10;只要中间有离开过研发场所做别的事情,那么重新开始研发就不算连续研发;
不管检定加值为多少,roll点结果<15都强制不能成功;
如果角色之前的实验报告有过对于理论体系的建立的部分,那么这份实验报告能让每次研发的检定加值+3,该加值能够降低强制不成功的点数要求;
【特殊】
有一些npc技能在加入npc势力之后视为可以兼职学习技能,不需要研发。
【开始剧情】
发起一次研发需要支付4000字【故事字数】。交足字数并且预约了GM之后,可以在约定的时间进行研发剧情。
【研发过程】
对于不同类型的职业会有不同的研发剧情类型。但是共同的都是需要在研发时做研发成功概率检定。
就是/roll,根据结果判定成功与否。
【研发难度】
研发的难度分为:容易,普通,困难,不可能。
难度为容易,需要roll点结果>=20才能成功;
难度为普通,需要roll点结果>=50才能成功;
难度为困难,需要roll点结果>=80才能成功;
难度为不可能,需要roll点结果=100才能成功,有时候特别困难的项目需要连续几个roll点100才能成功;
对于低级技能,难度为容易;对于天赋点来不及点的主动技能,难度为普通;对于怪物的技能,难度为困难;
若角色已经有过实验报告,则每份实验报告可以让检定结果得到+5研究加值,该加值最多不能超过+40;
若角色在研发失败后连续进行研发,则第二次尝试开始需要支付的字数半价,即只需要2000字即可,而且检定结果能+10;只要中间有离开过研发场所做别的事情,那么重新开始研发就不算连续研发;
不管检定加值为多少,roll点结果<15都强制不能成功;
如果角色之前的实验报告有过对于理论体系的建立的部分,那么这份实验报告能让每次研发的检定加值+3,该加值能够降低强制不成功的点数要求;
【特殊】
有一些npc技能在加入npc势力之后视为可以兼职学习技能,不需要研发。