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游戏能给人们带来什么,游戏策划师有什么社会意义?
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工藤墨兮
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作为一名游戏策划师,笑笑至今仍然很欣赏 《魔兽世界》 ,「是它开创了虚拟世界架构的理念,把整个游戏世界做到极致。在这之后,人们才开始觉得游戏是一个世界,要来填充这个世界的血肉。」
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1楼
2016-06-21 05:01
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几乎所有男同事都有脂肪肝
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5年后,她觉得,游戏设计者和游戏玩家都是一定程度上的理想主义者,“游戏世界其实更加美好,因为设计者会非常关注游戏玩家的生存状况。”
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4楼
2016-06-21 05:02
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作为一个中文系的毕业生,笑笑的职业在其他同学看来“很神奇”。正式入职前,她的游戏体验并不多。公司要求这一批新员工在《魔兽世界》和另外两款由该公司开发的网游当中选择一款游戏进行体验。笑笑选择了“魔兽”,相应要求是达到满级,成就点数达到5000。
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5楼
2016-06-21 05:02
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“那时候快毕业了,时间也多,心态也很沉醉,会和朋友一起做一些现在看来很浪费时间的事情,比如把任务全部清掉,去打60年代的副本,去拿以前的坐骑、收藏宝宝等等。”笑笑从11月玩到次年4月,除了毕业论文,其他时间都花在打游戏上,连过年回家的时候也没有中断。
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6楼
2016-06-21 05:02
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工作之后,她不再有大把的时间以玩家身份体验游戏。由于整个行业竞争激烈,游戏策划的工作压力很大,工作时间也很长,晚上和周末加班是常有的事。笑笑变得比以前更宅。
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7楼
2016-06-21 05:03
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我问她这份工作是否对个人生活有影响,她说:“嗯,影响就是让你没有个人生活。所以还是看性格是不是适合这个职业,比如,如果本身对社交需求不大,那就适合。”
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8楼
2016-06-21 05:03
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她也半开玩笑半认真地说,每年体检,几乎所有男性同事都有脂肪肝。即便如此,笑笑仍欣然于处在这样前沿的行业生态里,揣摩玩家的心理,关注市场动态,“你会遇到很多事情,没人教你,面对全新的问题,要自己去解答。看到新的现象,要去理解它的合理性。”
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9楼
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现在玩游戏,她会不自觉地从游戏策划的角度思考游戏的设计理念。“比如我在玩一款RPG手游的时候,看背包里面的装备,会觉得它的提示不够清晰,没有上升提示,需要自己比较已装备物品和未装备物品的属性,就会觉得很烦。”
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10楼
2016-06-21 05:03
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与国外成熟的游戏行业相比,国内游戏业仍处于粗放发展初期,近几年,游戏玩家数量激增,整个行业处于高负荷的运转状态,对于游戏策划来说,开发游戏的速度远远赶不上市场变化的速度。
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11楼
2016-06-21 05:04
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设计游戏如同养育小孩
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12楼
2016-06-21 05:04
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在变幻莫测的中国游戏市场,一款游戏要取得商业上的巨大成功,并没有清晰的路径可循,需要把握时机。同时,游戏的质量还取决于开发者的价值观。
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13楼
2016-06-21 05:04
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“即使只是一个角色的形象,玩家都是很在意的。一个角色的模型做出来,先要有原画,然后进行3D雕刻,整个雕刻的过程大概需要两个月,最早可能是500面,那还是比较粗糙的,后来渐渐发展到5000面,现在可能是几万面。玩家可能不知道这个角色有多少面,花了多长时间,不理解背后的技术,但玩家看到不同角色形象的时候,知道哪个更好。游戏是个感官体验的东西,制作团队是精益求精还是只是把游戏当作流水线生产,玩家会有自己的判断。”
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14楼
2016-06-21 05:04
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要刻画一个真实的虚拟世界,游戏策划要将每一个细节都纳入考虑和设计的范畴,比如,阴晴雨雪的天气变幻,一天当中因太阳东升西落而导致的光线明暗,以及当地的植被、风俗文化等条件。
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15楼
2016-06-21 05:05
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“我们对自己设计的世界是有感情的,把它当作自己的小孩来养育。”开发一个大型的客户端网络游戏,从公司立项、策划开发到测试上线,短则两三年,长则四五年。开发团队主要由策划、程序和美术组成。首先,策划团队中的主策划会根据目标玩家群体和游戏类型进行世界观的架构,即设计游戏故事发生的时代、文化背景、基本剧情和角色、当前世界的矛盾和目标。
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16楼
2016-06-21 05:05
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