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这游戏咋那么难玩

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半年没写总结报告了,今天看到几个新闻,想起环境变了,就写写。
写报告有个好处是:
1.认真去交友、招员工、对付别人八卦的时候,我复制一下这文章就好了,省了介绍自己。
2.本来这是一项娱乐,练习写作和思路。
坏处:
严重的话,对生命财产没保障啊,所谓,刀利伤皮肉,嘴利伤人心,只能赌一把。
这半年最郁闷的是,好多谜团,不知能不能列出来,我试试。
标题的意思就是,要是我不那么烂,这些谜早就搞定了:
1.为什么英文版ygopro版本号不更新了,内核可能也没变过,但是依然出新卡,这样导致脚本移植很难、要专门汉化他们的数据,不然就是套脚本,比较费时间;而且外服也玩不了,因为协议冲突;
2.为什么YGOmobile、其中一个安卓版的源码只有一个贡献者,明明那么多人玩那么多人求,我也是被求烦了才去看那代码,其实我不玩手机游戏,然后我发现这代码直接编译会导致黑屏!技术处理了一下才不会。为什么有这种设计?
3.ygopro版本很多,我自己也弄了一个出来,我遇到的第一个问题是,很多修改根本不通过,我认为自己新建一个项目开发比较快,就自己开了,别人也是这样导致版本那么多吗?
4.我是否应该去这样组织一批人来开发?我已经组织了,原因是,这样我玩到新卡新界面、开发新项目快很多,只要我出钱和决策。问题是风险比较大,对我自己来说。
5. 我看到类似批评和威胁,说要删掉我的文章。虽然这些文章我都能背下来,但是他们特意去告诉别人这一点和删除,这是为了什么?觉得我会照做吗?我不相信这些啊,我就怕有生命或者财产威胁,涉及到这个的我都要很小心。会有生命危险吗?
6. 原作者和其它开发团队被提起并且详细介绍的时候,很多时候是为了否定我。否定我是没所谓,不过为什么那时候才注意介绍他们?其实他们干的事情和我干的事情没有变,但是通过改变读者的想法,这是不是有长远的好处?游戏还是那个样子啊,如果只是介绍变了。
麻烦了,这是干一辈子的节奏。
问题是,觉得不好玩我就会停下来不干,幸好有员工定时上下班,虽然不多,不过也算是救了我一命,非常感激。
等我写完睡一觉之后,我也去工作。
我继续想想谜团啊。
7.开发流程这里应该是服务端优化、客户端优化、自动更新,前面三个发生了,后面应该是手游和网游。但是,成本和预算是怎么个流程,我没看到。该不该仔细看看,不然我有种成本肯定有去无回的想法?
8.钱有多重要的问题。YGOmobile很多人催但是没看到项目起来,我去招人招到了,但是因为没心,所以很快让那人去搞电脑版的了。同理,推广要是不怕版权问题也不大,就怕烧钱烧不起。因为我试过啊。
记住要多说说我自己遇到的问题。
9.我不了解程序的前提下,招人和策划挺难,尤其是那个原版的引擎,画完对战都吐血了,后来还是一个大学生帮我想的办法,我恍然大悟,原来如此。平台也是,本来有个员工的致命错误害我差点倒闭了,我是很辛苦才把项目重新弄上去,怪我太粗心。这可以说是公司的事情了,不知还要栽多少跟头。
10.难以解释的动机,我有时懒得解释,我说,做别的我更舒服更赚钱,但是不好玩,我一天下载十几个游戏,发现还没自己改的好玩,我一看这个项目,好,拿来改改。要是喜欢C++,就改成D++。喜欢ygopro就改成ygopot……自己玩的嘛,好在有人支持我没饿死就好了。底线是不要饿死,不然我也不想和那么多人打交道……况且我玩的是废二,估计最后我还是和AI玩。不过还是有人关注这事,或者不相信我的动机……这我就不知道怎么应付了。因为我觉得确实发生了啊?
11.这过程是否励志。一开始我以为开发是很励志的事,虽然本质是人在学习和生存,但是我自己试了一下,那个辛苦,偏偏我不是什么厉害的家伙,而且别人也只是想下载个游戏而已啊,我很可能想多了。
12.这人怎么招。我迟早要面对的问题,因为成本最高所以我放在后面,现在招到的只能算我好运。又要去学习。
最大一个问题是,乐趣哪里找,要开心还要开发下去,直到我觉得这游戏真好玩的时候,多久达到。
不然就要等一个做出非常好的游戏,然后我只需要买,甚至免费玩,我也就开开心心过每一天。
反正现在还是要处理一下那程序啊,直到有点新东西才有惊喜。而且出来之后一堆细节要调……


IP属地:广东1楼2016-06-16 18:40回复
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    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2016-06-16 21:28
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