凭经验写个捏人攻略做参考,各项分支总体以后期潜力为角度进行评价。
首先是种族的介绍,种族是对整个游戏影响最大的初期选择没有之一,其余一切初期选择都可以更改,只有种族不可以。一旦作出选择,就会影响整个游戏过程,对角色极限也有很大的影响。所以种族的选择实则是捏人选项里唯一重要的项目。
耶莱士-イェルス
种族特长
每级多获得一点技能点,虽然只有每级一点,等级高了之后也是很可观的数量。但是后期等级容易练,也几乎没谁达到传说中的顶级,AP还可以换技能点,个人觉得这个特长略鸡肋。
初始属性
生命-魔力-速度
110-90-70
生命力并列第二,稍低一点的魔力和标准的速度。初始技能无亮点。
总结
特长只能说还可以,但是总体偏肉、数据较均衡的耶莱士非常适合新手摸索游戏。几乎适合一切玩法但是没有什么突出的优势。
艾沃达纳-エウダーナ
种族特长
两星的魔法耐性。作为万能抗性的魔法抗性虽然说有一定价值,但是作为种族特长而且只给亮点,个人觉得和没有差不了太多…
初始属性
生命-魔力-速度
100-100-70
十分水桶的命魔速,初始技能无亮点。
总结
面板上比耶莱士多10点魔力,而魔法本身主要是修炼魔法等级而非技能,所以勉强可以说比起耶莱士更适合作为魔法类的新手种族。同样几乎适合一切玩法但是没有什么突出的优势。
妖精-妖精
种族特长
不能装备1.0s以上的装备
DV加成 (原值*1.25+50)
冷気耐性[***]
電撃耐性[***]
暗黒耐性[*****]
幻惑耐性[*****]
音耐性[**]
神経耐性[***]
混沌耐性[***]
魔法耐性[****]
加成最豪华的种族特长几乎没有之一,乍看之下无人能敌但是装备重量的限制使得妖精的玩法受到了很大的限制。
初始属性
生命-魔力-速度
40-130-120
低到可怜的生命值和高到发指的魔力速度,自带偷窃算是初始技能的亮点,
总结
对装备有一定要求的龙傲天,在过去是富N代的王道选择。但是在E+里,玩不了超重武器和魔装,也没有朦胧无效这样的buf,使得这个比较追求后期极限的版本里妖精的地位很尴尬。初始生命力低得过分,比起平均值有600小妹妹的巨大差距。耐性和DV加成在后期到底能起到多大作用有待补充。适合魔法辅助、宝宝流,魔法师不纠结魔装的话还不错,生命力补充上来之后也很适合玩格斗。
矮人-丘の民
种族特长
两星黑暗抗性+三星毒抗,和艾沃达纳比都显得很勉强。
初始属性
生命-魔力-速度
100-100-70
超平均的初始属性,自带半套的生产技能。
总结
勉强说是工匠型种族吧,这种族特长真是尴尬到可怜,连技能都不给够一套。加上矮人这种种族向来不是很受欢迎,所以有这个角色存在大概只是因为这是魔幻题材吧…
朱伊安-ジューア
种族特长
不容易饿肚子(1.5倍的时长),资源点可以多采几下。完全的矿霸特长。
初始属性
生命-魔力-速度
100-100-70
属性没什么好说的,值得注意的是和特长不同,并没有自带采掘和生产的技能,但是这都不重要。
总结
虽然吃东西的频率在吃属性的时候有点不方便但是这都不重要。需要更多的素材玩生产吗?选朱伊安吧。(所以楼上到底是干嘛来的?)
伊莱雅-エレア
种族特长
以太病发病变慢(大概2/3的程度),魔力反噬受伤害减半。特长就可以看出是魔法向的种族,虽然也只是聊胜于无的程度。以太病发病慢可以更方便控制保有良性病症,配合温戴尔披风据说能硬抗以太风相当久。
初始属性
生命-魔力-速度
90-110-70
稍偏魔力,比较均衡的命魔速。自带魔力界限,但是真有人会依赖这个么...
总结
以太病控制上很优秀但是也就那样。特长的抗反噬我是想不到除了以血补血之外有什么妙用。还算可以的魔法向种族。
蜗牛-かたつむり
种族特长
会被清洁工盐水杀,除了增加难度之外并没有什么用。
初始属性
生命-魔力-速度
100-80-25
命魔神奇地并不算很低,离平均值只差200小妹妹。初始属性、速度和技能都非常可怜但是这都不重要!能玩蜗牛的玩家来说这都不是事。
肢体只有披风、远程和子弹,肢体选择上非常自由是蜗牛少有的优势之一而且这优势还很大。
总结
乍看之下很坑的种族但是因为肢体和超低INIT的缘故,后期比很多不上不下的种族反而要牛逼得多。但是除了特殊BUILD需求,选蜗牛更多只是为了挑战高难度。(如果你都能玩蜗牛了看这片文章干啥?)
巫妖-リッチ
种族特长
两星的冷和毒抗,三星的暗抗,对火弱点,对黑暗、地狱、神经拥有超好的抗性。抗性加成也就这样。另外值得一提的是后面的火弱和三个超好抗性并不带星数,所以其实是一个不反映在星数上的弱点和特长,简单来说不怕瞎眼和催眠,但天生火抗为负。
初始属性
生命-魔力-速度
80-140-70
作为活死人,与平均水平比较生命有点差,魔力则是全种族最高。初始属性偏魔法,技能无亮点。
总结
魔力全场最高没有之一,特长正面的部分加成相当高,抗火的黑星比较多所以唯一要命的弱点也算是能补偿。完全能满足各位中二病的完美法师种族,仅仅是种族设定就会有很多人选吧。还有小心防火。
哥布林-ゴブリン
种族特长
两星暗耐性,资源点可以多采几下。除了饿得快一点基本就是朱伊安。
初始属性
生命-魔力-速度
110-90-70
比较朱伊安生命强一些魔力弱一点,自带采掘和钓鱼不过这大概不算亮点。
总结
这货就是部落版的朱伊安,唯二工匠最佳种族之一。比起消耗食物更多这点,大概种族设定才是更重要的差异吧。也许有人会对哥布林这种族有特殊爱好?
魔像-ゴーレム
种族特长
三星毒抗,不会陷入朦胧状态(狂气引发的除外)。对大后期觉醒地城来说,不会陷入朦胧是让人非常舒爽的特长。
初始属性
生命-魔力-速度
150-70-45
惊人的生命力,足够用的魔力,速度略低但是这都不是问题!自带举重大概可以算是亮点。
总结
原版里除了生命力之外一般般的魔像,在E+里则是不一样的存在。因为E+大后期的怪高概率带魅惑天赋(受物理打击的时候给于对方朦胧状态),所以仅凭特长就让人在建物理型角色的时候不得不优先考虑魔像。70的魔力在100级之后足够满足维持全套BUF还能留下不少蓝回血,150的生命力更是让魔像有了站桩的资本,总之是一个非常适合物理伤害为主的种族。初始速度低所以稍微上级向。
畸形人-カオスシェイプ
种族特长
每三级能随机获得一个肢体(可SL刷),初始自带身体、手、远程、弹药。
初始属性
生命-魔力-速度
100-100-70
没啥好说的初始属性,畸人玩的就是种族特长。
总结
拥有最特殊的种族特长没有之一,结合理论和经验可以利用这个特长打造最极限的角色。虽然E+一直在砍畸人的各种极端玩法,但是现阶段依然是多种极限玩法的最佳平台。个人最不推荐新人玩的种族。对E+的游戏机制没有足够理解的情况下很难玩好,弃档率超高。