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度娘猛吃我帖是怎样


1楼2016-06-15 13:40回复


    3楼2016-06-15 13:41
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      2025-07-18 11:25:04
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      为什么相信Ponyboy可以提升魂量倍数?
      加成所罗门效果x = 原本所罗门效果y * (1+Ponyboy)
      x = y *(1+Ponyboy)
      x/y = (1+Ponyboy)
      所以说Ponyboy的加成是(1+Ponyboy)
      接着Chor'gorloth也是这种思路.从n级所罗门总魂量为:
      [n^2.5+(n+1)^2.5]/5
      ~ 0.4n^2.5
      所以这样表示:
      加成后等级x所罗门总魂量 = 等级y所罗门总魂量 / (1-Ch)
      设 M=1/(1-Ch),所以:
      0.4x^2.5 = 0.4y^2.5 / (1-Ch)
      0.4x^2.5 = 0.4y^2.5 * (M)
      x^2.5 = (M^0.4)^2.5 * y^2.5
      x/y = M^0.4
      效果为 M^0.4, M = 1/(1-Ch)
      表上可以看出低于本来预期的每等级5%增幅,开头只有约2%.可Chor'gorloth不只是加成所罗门,还有增伤打钱效果,比如抛弃神器,先从n级抛弃神器魂总合出发:
      (1+n)*n/2
      ~ 0.5n^2
      所以这样表示:
      加成后等级x抛弃神器总魂量 = 原本等级y抛弃总魂量 / (1-Ch)
      0.5x^2 = 0.5y^2 * M
      x^2 = 0.5y^2 * (M^0.5)^2
      x/y = M^0.5
      效果为 M^0.5, 所以(抛弃)(财宝)(贪婪)(自由)(强化)皆同,除了对(死亡)为 M.因此总共倍数为:
      (死亡)(抛弃)(财宝)(贪婪)(自由)(强化)
      = M*(M^0.5)^5
      = M^3.5
      接着就是对这倍数做换算套上(1+TP)得出魂增量.老算法:
      dev
      = (ln(M^3.5)/ln(1.35)+ln(M^3.5)/ln(4))*10/5
      = ln(M^3.5)*(1/ln(1.35)+1/ln(4))*10/5
      ~ ln(M^3.5)*8.107
      效果为 (1+TP)^dev
      所以:
      Chor'gorloth魂增量 = M^0.4 * (1+TP)^dev - 100%
      M = 1/(1-Ch)
      dev = ln(M^3.5) * 8.107
      这才有了表列的效果数字.


      4楼2016-06-15 13:42
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        本有两张表,一张发不出来被吃了,还有计算点击流效果不一样,目前没动力计算,跳过.需要注意的是Ch每10级需要的远古魂+1,譬如10级开始是每等级2远古魂,20级开始3远古魂,如此类推直到极限150级.


        5楼2016-06-15 13:46
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          楼主好厉害。。。


          6楼2016-06-15 14:36
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            大神你还是直接给我个结果吧,咱普通人看不懂这玩意儿


            IP属地:浙江7楼2016-06-15 17:25
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              不能这么算啊,单纯的算ch使得1份魂能当两份用,1/(1-ch)就够了。如同1+po一样简洁即可。要是这样算,那po得到的额外的魂给予了智慧神器更多的等级要不要计算?额外的魂提高了其他神器的等级爬得了更高层,又得更多魂,又提高了效果,要不要加入计算?
              这样子无限自我涉及,迭代多多次后,虽然像永远分不完的棍子一样,是一个收敛的极限,但是你也算得精尽人亡了,而且还有4个其他的古神呢?
              所以占时用简式就好。
              不过要是考虑有限AS如何分配的最优解的话,也许势必要像你这样算,麻烦了啊。。。。


              IP属地:广西来自手机贴吧8楼2016-06-15 21:46
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                其实是只能这样算,因为减少的魂花费不会直接转成魂收入.少花20魂不等于多了20魂收入.而且转换成几乎可以说是任意等级的所罗门,等同Ponyboy加成方式,那偏移层数其实是加成倍数后的每轮偏移层数,不是说只爬这么多层.


                9楼2016-06-15 22:18
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                  2025-07-18 11:19:04
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                  神器的加点是有最佳化的,比如智慧、自由、强化等神器的等级都应该是抛弃乘以一个常数,也就是正比关系;死亡的等级与抛弃的平方成正比。这样一来,大部分的英魂都会加在智慧上,于是这些神器的等级基本上是受智慧的限制的。
                  这就意味着,总魂量为n的时候,智慧、抛弃、自由、强化等神器的等级都大概是n^0.4,死亡是n^0.8


                  IP属地:北京10楼2016-06-27 07:46
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