为什么相信Ponyboy可以提升魂量倍数?
加成所罗门效果x = 原本所罗门效果y * (1+Ponyboy)
x = y *(1+Ponyboy)
x/y = (1+Ponyboy)
所以说Ponyboy的加成是(1+Ponyboy)
接着Chor'gorloth也是这种思路.从n级所罗门总魂量为:
[n^2.5+(n+1)^2.5]/5
~ 0.4n^2.5
所以这样表示:
加成后等级x所罗门总魂量 = 等级y所罗门总魂量 / (1-Ch)
设 M=1/(1-Ch),所以:
0.4x^2.5 = 0.4y^2.5 / (1-Ch)
0.4x^2.5 = 0.4y^2.5 * (M)
x^2.5 = (M^0.4)^2.5 * y^2.5
x/y = M^0.4
效果为 M^0.4, M = 1/(1-Ch)
表上可以看出低于本来预期的每等级5%增幅,开头只有约2%.可Chor'gorloth不只是加成所罗门,还有增伤打钱效果,比如抛弃神器,先从n级抛弃神器魂总合出发:
(1+n)*n/2
~ 0.5n^2
所以这样表示:
加成后等级x抛弃神器总魂量 = 原本等级y抛弃总魂量 / (1-Ch)
0.5x^2 = 0.5y^2 * M
x^2 = 0.5y^2 * (M^0.5)^2
x/y = M^0.5
效果为 M^0.5, 所以(抛弃)(财宝)(贪婪)(自由)(强化)皆同,除了对(死亡)为 M.因此总共倍数为:
(死亡)(抛弃)(财宝)(贪婪)(自由)(强化)
= M*(M^0.5)^5
= M^3.5
接着就是对这倍数做换算套上(1+TP)得出魂增量.老算法:
dev
= (ln(M^3.5)/ln(1.35)+ln(M^3.5)/ln(4))*10/5
= ln(M^3.5)*(1/ln(1.35)+1/ln(4))*10/5
~ ln(M^3.5)*8.107
效果为 (1+TP)^dev
所以:
Chor'gorloth魂增量 = M^0.4 * (1+TP)^dev - 100%
M = 1/(1-Ch)
dev = ln(M^3.5) * 8.107
这才有了表列的效果数字.