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新人求助,Camera.layerCullDistances怎么用?
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路过的雪魈
崭露头角
2
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赋给Camera.layerCullDistances的float数组是影响什么的,是影响layer层还是Sorting layer层?
比如,我想让摄像机在10米外就不再渲染cube,我把cube的layer层设置为a(user layer8 a),Camera.layerCullDistances=distance;
此时我把distance[8]=10f是否正确?为什么我照着api写上之后没有作用,抓狂了。我的理解错在什么地方了?哪位高手可以解答一下呢?
华为
颇具名气
6
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貌似你说的是摄像机的取景裁剪设置,这个函数我没用过。我一般是在camera的属性里直接输入数值来设置裁剪距离。具体你可以看看unity官方的API
路过的雪魈
崭露头角
2
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这有把cube放在default层才有效果,其它层都没用,我自定义了一个a层,user layer8 a。但是无论把cube放在transparentFX层还是a层,都没有效果。
华为
颇具名气
6
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层不是拿来干这事的,思路已经有了。 你可以给不同层次的对象加TAG。当摄像机远离了后,禁用此类TAG所有的对象就可以
洛天常青
默默无闻
1
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这个可以的,我已经试过了 你该一下Layer就可以了
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