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称职的辅助要做到哪些?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-06-13 15:45回复
    自己打辅助是从S3开始的,当时的辅助是真正的无人问津,一个字就能概括:穷


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-06-13 15:46
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      均势局出点跳钱装都觉得拖节奏,跳钱符文还是真正被应用的一种存在,六个格子四个要放眼,二级鞋全场都不一定能做出来。辅助除了发挥功能性以外,属性这种东西别妄想,遇到旧版卡萨丁、劫之类的刺客,你全场都只能奢求着不被对面提款,你的操作基本起不了太大作用,见了面,就是一套真正的实打实的秒杀,毫无还手余地那种。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-06-13 15:47
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        所以当时的辅助是非常非常无趣的,现在很多人都可以换不同的辅助打很久,也不觉得无聊,但是S3之前你如果一直能坚持辅助那只能说有种抖M倾向。即使我对辅助位算很感兴趣的了,但是也经常去打其它位置,因为辅助位很难带给你真正的成就感。“X楼不辅助”、“辅助Carry不了”的偏见也是从那个时代遗留下来的


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-06-13 15:47
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          真正第一次影响到我对辅助位观感的职业选手,不怕见笑,就是现在人人喊打的Tabe。虽然卷笑已经是当时辅助位的成名选手,而Tabe的操作也没有任何亮眼之处,但是看了皇族比赛你就能感觉到,这个人是老皇族真正的大脑,是S3时代一名卓越的指挥,他的火女体系在比赛里是要占Ban位的,他的发挥也直接决定皇族的上限。没错,就是在那个辅助没有任何经济条件的状况下,他成为了全队的节奏支点。大家都能看见所谓的养狗体系,但是从另一个层面讲,这支老皇族在硬仗中对Tabe有着十成十的依赖性。当然,当时的LPL战术已经是完全的落后于韩国了,但是起码面对欧美和国内队伍,老皇族还是能把场面控制住的。Tabe是一名真正的舵手,仅队内战术地位而言,他是高于卷毛之于WE、笑笑之于IG的。也正是观看他的比赛,让我感受到辅助位自然有辅助位Carry队伍的方式——辅助完全可以左右一支队伍的节奏。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-06-13 15:47
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            如果说工资装改革让辅助从根本上缓解了“作战能力匮乏”的缺陷,让辅助得到了“一战之力”,那上述变化无一不从侧面提升了辅助位对全局的影响力。路人局辅助玩得好雪球滚得快全场经济超越上野都时常发生,有钱了有装备了,就能更轻松的去抓机会了。


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-06-13 15:49
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              有趣的是这涵盖了一场完整游戏的三种能力恰好是不同角度的,你要在模式切换中头脑非常清晰才行。有的辅助对线期凶得飞起,但是一旦对线期结束,就茫然无措无所事事,陷入了中期滚不动雪球的状态;有的辅助对线期和中期都能顺风顺水,打2V2强势,游得三路头都大了,但是就在一波正面团战中,一味头脑发热无限开启进攻模式忘记了打保护,AD不巧被秒,局面急转直下。想做好第一点,很多时候看你会不会凶,想做好第二点,很多时候看你会不会思考,想做好第三点,很多时候看你会不会怂。当然我意思不是对线打得凶就一定强,打团龟住就叫厉害,而是提供一个思路:用怎样的方式能更容易发挥出一个辅助的作用。


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2016-06-13 15:50
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                下面逐条的细说这三要素:
                首先,前期2V2,这是你辅助入不入门的一个基础,一个好辅助是必须去尝试左右对线期的———这和上单、中单两个位置的对线心理是完全一样的,很多人显然连这一入门层次都没有达到,他们的想法是:我已经是辅助了,我只需要躺平了混一混,随便插插眼,站草里看AD打钱/打架再伺机而动就行了。有这种混子心态的说明你还完全不理解辅助位,对线期下路AD的底限是打钱,上限是打崩对面并且打钱,如果想达到底限很多合格的AD无论辅助水平如何,靠一己之力就能做到,而想达到上限就必须要靠辅助来左右局面。


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-06-13 15:50
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                  如果你的前期对线很不幸因为失误被双杀崩盘了,这就要做好抗压了。看好AD的装备差距,有些AD可能拿了优势并没有出攻击力,比如蓝EZ出鞋子或者女神泪,而己方有长剑之类的装备,这样还是有些组合还是可以打的。但一般6级前都不太好打,只能争取无伤消耗,做好眼避免打野来滚雪球。如果你能稳住AD能控好线,到6时很多组合还是能打一波逆转的,比如女枪+安妮打女警什么的。总之崩盘更不要轻易给对面抓机会,也许你的中野打出优势会来抓对面下路,如果那个时候你的血线都保持不住,提供不了任何帮助只能OB,那就是自作孽不可活了。


                  IP属地:上海来自Android客户端15楼2016-06-13 15:54
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                    保护视野太基础也就不说了,青铜白银有不少人也知道插眼。大概对线期通用的基础性的东西也就说完了,更进阶些的也无非是对英雄的熟练程度了,和任何一条路都一样,你玩得多了,对英雄知己知彼了,也就更容易打了。比如打锤石和打莫甘娜,都是如果躲掉了Q就可以强势换一波血,但是莫甘娜前期Q比锤石的CD短了一倍左右,也就是锤石钩子空了你可以放肆的追着打,但是莫甘娜如果你在缠斗中追个没完,可能他第二个Q就转好了,而且对于追人的你来说也是相当容易中的,所以不宜缠斗太久。这些细节写到具体英雄时再慢慢写吧。


                    IP属地:上海来自Android客户端16楼2016-06-13 15:54
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                      对线期还要注意的一点就是保护己方的野区,万一对面反到我家下半野区了,看一下打野状态,要是还能撑住就尽快支援吧,千万别轻易放弃打野爸爸。蓝色方比紫色方的支援更容易,但是蓝色方下半野区反而是不太可能被反的,总的来说蓝方比紫方的下路更好打更安全些。


                      IP属地:上海来自Android客户端17楼2016-06-13 15:55
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                        补充:
                        因为我几年以来有很大一部分打下路的时间都是有大学AD基友陪伴的,所以忘了补充辅助打单排的一个重点,就是和AD的配合度问题。和路人AD配合肯定是不如固定搭档默契度高的,但是这个AD风格如何在对线期1-2级完全就能观察出来,很多时候你都要根据情况调整打法。如果AD激进的推线A人打压制,对于辅助来说这时你就要在保证视野的前提下积极骚扰和压制;如果AD是稳着补刀等机会输出的风格,那考验的就是你创造机会的能力了,应该说这样的情况是最多的也是辅助最应该学会应对的;如果说AD很明显不想搞事(比如有些路人EZ大嘴什么的,上线就一把萃取想打发育渡过前期),一副就想控线打钱的抗压模样,那你就不要随意开打了,留好反手保护是第一位的,骚扰次之,同样这时候对面冒进的几率很大,抓机会一定要在兵线最合适的时候。很多情况下风格和你们所选的组合也是息息相关的,谁也不希望拿个奥巴马+锤石来打抗压,但是如果AD就是风格不对路子,你也只能尽量迁就一下,毕竟辅助才是下路的节奏点,是做决策的那个人,节奏不能乱。如果你感觉AD实在是新手,很菜,被压得不要不要的,乱吃技能,连兵线也是从1级开始就永远不会过去的一种状态,那赶快召唤打野来缓解压力吧。不求硬杀,哪怕打出技能或者打掉对面一些状态,让兵线能解放一下,你就可以回城去其它路找机会或者深呼吸重新开始一轮抗压之路,总之不要给对面对线拿人头滚雪球的机会就好了。


                        IP属地:上海来自Android客户端18楼2016-06-13 15:56
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                          可以看出来这一阶段辅助更类似于第二个打野的作用。确实,中期的辅助完全可以玩成视野控制力更强的打野,但前提是你要去动动脑子控制地图和读懂地图,看好队友的位置,猜测对手的位置,入侵野区不要和线上队友脱节,尽量和打野绑定行动,一定要在队友可以联动的范围内搞事,做视野也要避免被抓单(不得不说,对脆皮辅助来说,匕首这个装备的主动改动对避免被抓这一点简直就是及时雨)。这个时间段打联动一旦产生效果,掠夺资源、集合推塔就变得非常容易,20分钟左右如果你们能蓄意在上半野区抓到人,AD又恰好是VN/大嘴再加个前排,完全可以轻松Rush掉10000血大龙。这是最理想的滚雪球情况了,我本人辅助6.3/6.4版本的大嘴前期拿优势、中期抓人控龙这个套路真的是屡试不爽,可惜这么Imba的ADC也即将成为时代的眼泪了。
                          再强调一次,一旦场面僵持住了就去控图,了解对面的动向。如果你中期不进行控图就盲目的抓机会,牌面上看起来可能是你们3抓1,也许10秒钟内就变成了3打5。前期对线也许只需要一两个真眼,但在这一阶段每次回城我剩钱都尽量身上保证两个真眼,而且你要尝试告诉队友购买真眼。哪怕只有一两个人听你的,你们的地图也是完全不同的。


                          IP属地:上海来自Android客户端22楼2016-06-13 15:58
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                            辅助在团战中的根本任务还是保护,尤其是均劣势团战,前排上头死追那是常有的事,很多时候就是比谁打前排打得快,比谁打前排打得快往往就是比哪边的辅助保护质量好,尤其是后期,不是巨大失误,秒人这种事都难出现,两边比的就是持续输出能力,一波团战敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,就看谁能笑到最后了。“突进”这个词在团战中和辅助是永远无缘的,和ADC打团一样,能打谁打谁,你不够硬朗的身板往往不足以维持你追着人打,能恶心到前排就是完成基本任务了,强开后排很帅气,但是控制完千万要回头看看自家的后排,比如玩日女,你R住了如果队友已经接了控制和伤害,你就不要再E进去了,完全可以留点技能给自己人。在团战前就可以根据场上局势考虑一下技能该怎么给。
                            除了打保护,还有一些需要注意的团战细节,比如开团前的眼位设置与排除(尤其是龙团这种开阔地)、团战后的追击战不能上头等等。打完团第一时间观察兵线情况是不是能推塔,推不掉塔适不适合打龙,冷静下来去判断局势——很多时候你的输出位可能都杀懵逼了,脑子里一团乱,这是王者玩家也可能出现的正常的情绪化,这时候也许需要情绪相对稳定的你去指挥。另外有隐身单位时永远要把一个格子腾出来放真眼,别想着出6件装备拯救世界,真打到那个时候辅助是最不需要6件装备的,但你的双C都很可能极度需要一个小小的真眼。关于什么时候该卖肉的尺度问题——最能接受的死法是替双C拉了仇恨能换死对面重要的点,比如大前排或者C位;那种大招价值高的可以考虑为了大招质量硬卖一下,比如婕拉、布隆,放完大招这波能干的事就比较有限了,但是像锤石这种只要活着小技能控制源源不断的,千万别轻易刚一波卖肉卖死自己。有时候你第一个死了,你的ADC就完全失去了屏障。还有就是主动装备,打起来之后千万别忘了在团战中使用自己的主动装备,尤其是鸟盾/圣物盾/坩埚这三个保护性主动装备最重要,这应该算基本素质了。


                            IP属地:上海来自Android客户端24楼2016-06-13 15:59
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                              END@Teenage袁某 @永恒的逆骨神 @俞琴钟心


                              IP属地:上海来自Android客户端26楼2016-06-13 16:00
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