队伍死亡后每人每天有五次机会消耗一个号角后选择在任意据点召集,其中两次免费,后三次每次50钻石。
如果该据点无人把守,即变为己方据点,进入防守队列;
如果该据点为己方据点,也进入防守队列。
如有该据点其他工会把守或正在多方交战,也即进入战斗行列,通过战斗结果决定据点归属。
这样可以有效避免强势工会大量巨影堵门,不派兵力把守据点即可坐收大量资源的状况。
而且丰富了游戏玩法,可以想见大量精彩故事即将上演。据点占有方需要随时提防其他工会的空降部队在后方捣乱。自然地促使占有方需要派一定兵力把守,而不是几个要点影子一封即高枕无忧。一定程度上解决了很多玩家非议的无兵力把守据点出产同样资源的不公嫌疑。
同时弱势工会也有得玩,可以提高他们工会战的参与兴趣。何乐不为?
如果该据点无人把守,即变为己方据点,进入防守队列;
如果该据点为己方据点,也进入防守队列。
如有该据点其他工会把守或正在多方交战,也即进入战斗行列,通过战斗结果决定据点归属。
这样可以有效避免强势工会大量巨影堵门,不派兵力把守据点即可坐收大量资源的状况。
而且丰富了游戏玩法,可以想见大量精彩故事即将上演。据点占有方需要随时提防其他工会的空降部队在后方捣乱。自然地促使占有方需要派一定兵力把守,而不是几个要点影子一封即高枕无忧。一定程度上解决了很多玩家非议的无兵力把守据点出产同样资源的不公嫌疑。
同时弱势工会也有得玩,可以提高他们工会战的参与兴趣。何乐不为?