4代出来快一周了,从目前收集到的测试信息来看,个人对其评分如下(满分为5)
系统架构 ★★★★
操作性 ★★★
平衡性 ★★
流畅度 ★★
总体来说,作为初代版本还算比较令人满意。一般来说,游戏做得越真实,玩法和数据就越复杂,本作使用了较简单的数据模型就能实现仿真度较高的模拟,这无疑是值得赞叹的地方。如果不是因为取消了在现实中十分重要的“库存”概念,在系统架构中我可以给打5分。操作性方面本作与2代的上手难度相当,虽然组建军队变复杂了,但是经济方面操作大幅简化。目前主要缺点是很多重要的军队战斗力数值藏得太深了,没有直观显示在界面上,造成游戏的不便。至于原版数据平衡性,呵呵本来就没抱期望所以也没有失望什么的~
讲座分基础和进阶两部分,基础部分只会讲基本的操作(会玩),进阶部分会详细分析游戏的各项设定(玩好)
系统架构 ★★★★
操作性 ★★★
平衡性 ★★
流畅度 ★★
总体来说,作为初代版本还算比较令人满意。一般来说,游戏做得越真实,玩法和数据就越复杂,本作使用了较简单的数据模型就能实现仿真度较高的模拟,这无疑是值得赞叹的地方。如果不是因为取消了在现实中十分重要的“库存”概念,在系统架构中我可以给打5分。操作性方面本作与2代的上手难度相当,虽然组建军队变复杂了,但是经济方面操作大幅简化。目前主要缺点是很多重要的军队战斗力数值藏得太深了,没有直观显示在界面上,造成游戏的不便。至于原版数据平衡性,呵呵本来就没抱期望所以也没有失望什么的~
讲座分基础和进阶两部分,基础部分只会讲基本的操作(会玩),进阶部分会详细分析游戏的各项设定(玩好)