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1楼2016-06-12 02:58回复
    看到官网有人觉得Xyliqil没用处感觉,不服,所以搞了这张表.
    Xyliqil的效果是抛弃跟自由都增加固定倍数,所以总效果是倍数的平方.接着计算这倍数大致上可以多前进多少层,方法是一边利用每二十五级英雄5.4倍价格/4倍伤害得出的1.35系数做衰减,另一个是这倍数可以直接推升的层数大约依然是4倍10层.
    最后因为1.0版多了个TP效果,而且TP得到的魂数占据主导地位,所以可以忽略原本的每层魂数.而层数多了以后,一定数量级前的层数因为魂数太少也是可以直接忽略,譬如TP=1%的时候每350层增加2倍魂量:
    最后一个350层占据一半魂量
    最后一个350层的前350层占据1/4魂量
    再前一个350层占据1/8魂量
    (这些就差不多全部魂了,所以更之前可以忽略)
    既然开头一定数量级的层数可以忽略,等于是说每多前进5层增加了(1+TP%)这么多魂量.因此可以得到表上这Xyliqil对整体增加的魂数效果.
    Xyliqil增加的魂量跟Ponyboy的关系应该是对乘的.譬如TP=1.5%的时候加了3点的Xyliqil有40%,Ponyboy加了1900%:
    (1+40%)*(1+1900%)= 28
    这肯定比把这3点都加到Ponyboy上只有23的效果好.
    (另外一个很明显的作用,初期推升超快)


    2楼2016-06-12 02:59
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      2025-07-18 09:22:15
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      不过可以预见的是,当超转好几轮以后肯定接着后期会进入永久技能的阶段,那时候Xyliqil的效用就没这么高了只会是初期的过渡.


      3楼2016-06-12 03:37
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        我脑子不好 能直接给个结论么


        IP属地:福建4楼2016-06-12 07:40
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          没试算表可用时,怎么用这张表? (这活真蛋疼
          譬如你有20点AS,先扣3点优先分配给Phandoryss升个两级,那么剩下了17点.接着就是Ponyboy跟Xyliqil怎么分这17点,由于TP是1%~1.5%之间,所以分别计算这两者:
          对TP=1%来说,Ponyboy跟Xyliqil给16,1或者15,2效果都是19.04.
          对TP=1.5%来说,最佳在14,3效果是21.
          那么既然TP介于1%~1.5%,这17点的分配就大约是15,2.
          (然问题又来了,如果分配后Ponyboy>19,分配到Chor'gorloth更好,Chor'gorloth应算第三层乘数,昏了...)


          5楼2016-06-12 09:58
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            上面一开始的概念最后会有个常数:
            [1/ln(1.35)+1/ln(4)]*10/5
            ~ 8.107
            可这版本后面每层血量增加不是都固定的,而是有个每500层0.005的增量,那么这常数要修改就像图上显示的,在500层的时候不是10层而是大约9.91层,3000层的时候是8.59层,可以依此类推.然而目前感觉用10近似应该没什么大问题.
            [1/ln(1.35)+1/ln(4)]*9.91/5
            ~ 8.034
            [1/ln(1.35)+1/ln(4)]*8.59/5
            ~ 6.963
            到了很高层的时候Xyliqil的效用是越来越差了.而挑战项目竟然有个三万层.


            6楼2016-06-20 22:08
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