看到官网有人觉得Xyliqil没用处感觉,不服,所以搞了这张表.
Xyliqil的效果是抛弃跟自由都增加固定倍数,所以总效果是倍数的平方.接着计算这倍数大致上可以多前进多少层,方法是一边利用每二十五级英雄5.4倍价格/4倍伤害得出的1.35系数做衰减,另一个是这倍数可以直接推升的层数大约依然是4倍10层.
最后因为1.0版多了个TP效果,而且TP得到的魂数占据主导地位,所以可以忽略原本的每层魂数.而层数多了以后,一定数量级前的层数因为魂数太少也是可以直接忽略,譬如TP=1%的时候每350层增加2倍魂量:
最后一个350层占据一半魂量
最后一个350层的前350层占据1/4魂量
再前一个350层占据1/8魂量
(这些就差不多全部魂了,所以更之前可以忽略)
既然开头一定数量级的层数可以忽略,等于是说每多前进5层增加了(1+TP%)这么多魂量.因此可以得到表上这Xyliqil对整体增加的魂数效果.
Xyliqil增加的魂量跟Ponyboy的关系应该是对乘的.譬如TP=1.5%的时候加了3点的Xyliqil有40%,Ponyboy加了1900%:
(1+40%)*(1+1900%)= 28
这肯定比把这3点都加到Ponyboy上只有23的效果好.
(另外一个很明显的作用,初期推升超快)
Xyliqil的效果是抛弃跟自由都增加固定倍数,所以总效果是倍数的平方.接着计算这倍数大致上可以多前进多少层,方法是一边利用每二十五级英雄5.4倍价格/4倍伤害得出的1.35系数做衰减,另一个是这倍数可以直接推升的层数大约依然是4倍10层.
最后因为1.0版多了个TP效果,而且TP得到的魂数占据主导地位,所以可以忽略原本的每层魂数.而层数多了以后,一定数量级前的层数因为魂数太少也是可以直接忽略,譬如TP=1%的时候每350层增加2倍魂量:
最后一个350层占据一半魂量
最后一个350层的前350层占据1/4魂量
再前一个350层占据1/8魂量
(这些就差不多全部魂了,所以更之前可以忽略)
既然开头一定数量级的层数可以忽略,等于是说每多前进5层增加了(1+TP%)这么多魂量.因此可以得到表上这Xyliqil对整体增加的魂数效果.
Xyliqil增加的魂量跟Ponyboy的关系应该是对乘的.譬如TP=1.5%的时候加了3点的Xyliqil有40%,Ponyboy加了1900%:
(1+40%)*(1+1900%)= 28
这肯定比把这3点都加到Ponyboy上只有23的效果好.
(另外一个很明显的作用,初期推升超快)