吸血机制变革
体验服这次的主要改动是物理技能不再触发吸血,其他触发吸血条件不变。
可以说,靠技能输出的物理英雄受这次改动影响最大。没有了物理技能吸血,续航能力将会有一个质的下降。
吸血机制改革用意何在?
环视当下王者峡谷的环境,物理刺客英雄登场率非常地高。
一方面是物理刺客的操作性强,玩起来带感。第二就是容错率高,强大的技能输出爆发加上物理吸血续航,让物理刺客在人群当中七进七出屹立不倒,常常以一己之力挑战群雄。
有这样强大的“吸血怪兽”在,ADC与法师成了食之无味的鸡肋。
刺客并无削弱
若吸血机制改革,靠物理技能回血的刺客容错率会变得非常低。
物理技能不再触发吸血,意味着当前版本物理刺客几乎“变态”的玩法,即将还原成原来的注重切入时机打法,增加了刺客浪破天际的成本。
物理刺客的着重点放回了点杀,而不是一个5打1打不死的“吸血浪人”。
总的来说,刺客不是浪不起,是需要技术浪,而不是无脑上。

体验服这次的主要改动是物理技能不再触发吸血,其他触发吸血条件不变。
可以说,靠技能输出的物理英雄受这次改动影响最大。没有了物理技能吸血,续航能力将会有一个质的下降。
吸血机制改革用意何在?
环视当下王者峡谷的环境,物理刺客英雄登场率非常地高。
一方面是物理刺客的操作性强,玩起来带感。第二就是容错率高,强大的技能输出爆发加上物理吸血续航,让物理刺客在人群当中七进七出屹立不倒,常常以一己之力挑战群雄。
有这样强大的“吸血怪兽”在,ADC与法师成了食之无味的鸡肋。
刺客并无削弱
若吸血机制改革,靠物理技能回血的刺客容错率会变得非常低。
物理技能不再触发吸血,意味着当前版本物理刺客几乎“变态”的玩法,即将还原成原来的注重切入时机打法,增加了刺客浪破天际的成本。
物理刺客的着重点放回了点杀,而不是一个5打1打不死的“吸血浪人”。
总的来说,刺客不是浪不起,是需要技术浪,而不是无脑上。
