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【英雄设计】致我永远的黑叔

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英雄:黑
定位:刺客
生命值法力值偏少
护甲中等偏低
移速攻击偏高


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2016-06-09 23:55回复
    1技能.黑:被动:受到伤害有一定几率进入极短时间的隐身状态,在隐身状态下增加移动速度,且有一定几率防止弹道类技能造成的伤害脱离隐身后一段时间无法再次触发该被动
    主动:(cd较短 耗蓝较少 升级减少cd增加耗蓝):向目标方向中短距离掷出飞刀,对沿途敌人造成物理伤害,命中英雄单位会造成额外伤害,并标记该英雄。在接下来一段时间内可使用二段技能:①向标记英雄发起一次突袭,若该英雄处于麻痹或眩晕状态,则改为将目标拉至身前,并降低此次技能cd;②若无标记单位且命中地形则飞向目标地形前且刷新该技能cd;③若无标记单位且未命中地形,则增加此次技能cd。
    2技能.银:被动:增加黑的护甲穿透,随该技能提升而提升。银在河道放出观测灵,获得周围视野,并以极慢的速度从河道一段移动至另一段,当移动到端点时,短暂照亮整个河道,之后向另一段移动。
    3技能.电击(cd较长 蓝耗中等 升级增加蓝耗减少cd):被动:黑攻击处于麻痹或眩晕状态的敌人时必定暴击。
    主动:对十分近的单位或1技能标记的单位造成伤害并麻痹该单位一段时间。
    最终技能.量子化(长cd高蓝耗 升级减少cd):开启该技能之后的一段时间中,黑的每次攻击附带一定量量子化的效果,附带目标最大生命值百分比及自己攻击力的真实伤害。在此期间可使用二段技能吟唱一段时间后传送至拥有视野的地点并直接触发1技能被动效果。在量子化效果结束后黑进入虚弱状态,所有伤害减少一定百分比。在


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2016-06-09 23:55
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      2025-07-27 03:26:04
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      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2016-06-09 23:56
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        我觉得对于黑来讲,技能里银的侦查能力不是必须要有的(毕竟不是他本人的能力)对于黑来讲他的灵活性肯定是要有的。黑经常运用钢索来回移动躲避敌人的攻击,所以应该有一个技能是关于钢索的。还有就是被动,黑并不会隐身,应该改成有概率免疫弹道技能。
        以上内容仅代表个人意见,望采纳。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2016-06-10 17:42
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          有隐身果断不要还原何在?而且隔壁的即视感太重


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-06-10 17:56
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            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2016-06-10 18:14
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              version1.01
              1技能.黑:被动:受到伤害有一定几率增加大幅移动速度,且有一定几率防止弹道类技能造成的伤害,脱离隐身后一段时间无法再次触发该被动
              主动:(cd较短 耗蓝较少 升级减少cd增加耗蓝):向目标方向中短距离掷出飞刀,对沿途敌人造成物理伤害,命中英雄单位会造成额外伤害并停止继续飞行,标记该英雄。在接下来一段时间内可使用二段技能:①向标记英雄发起一次突袭,(当处于量子化加成状态时,若该英雄处于麻痹或眩晕状态,则改为将目标拉至身前),并降低此次技能cd;②若无标记单位且命中地形则飞向目标地形前且刷新该技能cd;③若无标记单位且未命中地形,则增加此次技能cd。
              2技能.银:被动:增加黑的护甲穿透,随该技能提升而提升。银在河道放出观测灵,获得周围视野,并以极慢的速度从河道一段移动至另一段,当移动到端点时,短暂照亮整个河道,之后向另一段移动。
              3技能.电击(cd较长 蓝耗中等 升级增加蓝耗减少cd):被动:黑攻击处于麻痹或眩晕状态的敌人时必定暴击。
              主动:对十分近的单位或1技能标记的单位造成伤害并麻痹该单位一段时间。
              最终技能.量子化(长cd高蓝耗 升级减少cd):开启该技能之后的一段时间中,黑的每次攻击附带一定量量子化的效果,附带目标最大生命值百分比及自己攻击力的真实伤害。在此期间可使用二段技能吟唱一段时间后传送至拥有视野的地点并直接触发1技能被动效果。在自身周围一定范围产生物理屏障,所有弹道类技能触及屏障时消失,黑在屏障中每一段时间可使用一次短距离位移。在量子化效果结束后黑进入虚弱状态,所有伤害减少一定百分比并不可使用电击。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2016-06-10 18:31
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                有很明显受隔壁的影响……


                IP属地:福建8楼2016-06-10 19:15
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                  2025-07-27 03:20:04
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                  我来了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2016-06-10 23:43
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                    有什么大差别吗


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2016-06-10 23:45
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                      我看了楼上的这位的设计,想法很独特,技能也很有特点,你们的设计都有各自的特色,都很不错
                      在黑正式出来之前,我们都可以尽一份微薄的力量,来为自己喜欢的动漫人物添一份力


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2016-06-10 23:50
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                        楼主的设计很用心


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2016-06-10 23:56
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                          太可怕了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2016-06-11 00:59
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                            version1.1
                            1技能.黑:被动:受到伤害有一定几率增加大幅移动速度,且有一定几率防止弹道类技能造成的伤害,脱离该状态后一段时间无法再次触发该被动
                            主动:(cd较短 耗蓝较少 升级减少cd增加耗蓝):向目标方向中短距离掷出飞刀,对沿途敌人造成物理伤害,命中英雄单位会造成额外伤害并停止继续飞行,标记该英雄。在接下来一段时间内可使用二段技能:①向标记英雄发起一次突袭,(当处于量子化加成状态时,若该英雄处于麻痹或眩晕状态,则改为将目标拉至身前),并降低此次技能cd;②若无标记单位且命中地形则飞向目标地形前且刷新该技能cd;③若无标记单位且未命中地形,则增加此次技能cd。
                            2技能.体术(不知道起什么名字好了。。。)被动:战斗状态中增加闪避率和命中率,脱离战斗状态时增加移速。
                            3技能.电击(cd较长 蓝耗中等 升级增加蓝耗减少cd):被动:黑攻击处于麻痹状态的敌人时必定暴击。
                            主动:对十分近的单位或1技能标记的单位造成伤害并麻痹该单位短暂时间。(麻痹状态降低移速和攻速)
                            最终技能.量子化(长cd高蓝耗 升级减少cd):开启该技能之后的一段时间中,黑的每次攻击附带一定量量子化的效果,附带目标最大生命值百分比及自己攻击力的真实伤害。并在自身周围一定范围产生物理屏障,所有弹道类技能触及屏障时消失,黑在屏障中每一段时间可使用一次短距离位移。在量子化效果结束后黑进入一段时间虚弱状态,所有伤害减少一定百分比并不可使用电击和量子化(包括被动)。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2016-06-11 22:25
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                              2025-07-27 03:14:04
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                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2016-06-12 20:40
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