1技能.黑:被动:受到伤害有一定几率进入极短时间的隐身状态,在隐身状态下增加移动速度,且有一定几率防止弹道类技能造成的伤害脱离隐身后一段时间无法再次触发该被动
主动:(cd较短 耗蓝较少 升级减少cd增加耗蓝):向目标方向中短距离掷出飞刀,对沿途敌人造成物理伤害,命中英雄单位会造成额外伤害,并标记该英雄。在接下来一段时间内可使用二段技能:①向标记英雄发起一次突袭,若该英雄处于麻痹或眩晕状态,则改为将目标拉至身前,并降低此次技能cd;②若无标记单位且命中地形则飞向目标地形前且刷新该技能cd;③若无标记单位且未命中地形,则增加此次技能cd。
2技能.银:被动:增加黑的护甲穿透,随该技能提升而提升。银在河道放出观测灵,获得周围视野,并以极慢的速度从河道一段移动至另一段,当移动到端点时,短暂照亮整个河道,之后向另一段移动。
3技能.电击(cd较长 蓝耗中等 升级增加蓝耗减少cd):被动:黑攻击处于麻痹或眩晕状态的敌人时必定暴击。
主动:对十分近的单位或1技能标记的单位造成伤害并麻痹该单位一段时间。
最终技能.量子化(长cd高蓝耗 升级减少cd):开启该技能之后的一段时间中,黑的每次攻击附带一定量量子化的效果,附带目标最大生命值百分比及自己攻击力的真实伤害。在此期间可使用二段技能吟唱一段时间后传送至拥有视野的地点并直接触发1技能被动效果。在量子化效果结束后黑进入虚弱状态,所有伤害减少一定百分比。在
主动:(cd较短 耗蓝较少 升级减少cd增加耗蓝):向目标方向中短距离掷出飞刀,对沿途敌人造成物理伤害,命中英雄单位会造成额外伤害,并标记该英雄。在接下来一段时间内可使用二段技能:①向标记英雄发起一次突袭,若该英雄处于麻痹或眩晕状态,则改为将目标拉至身前,并降低此次技能cd;②若无标记单位且命中地形则飞向目标地形前且刷新该技能cd;③若无标记单位且未命中地形,则增加此次技能cd。
2技能.银:被动:增加黑的护甲穿透,随该技能提升而提升。银在河道放出观测灵,获得周围视野,并以极慢的速度从河道一段移动至另一段,当移动到端点时,短暂照亮整个河道,之后向另一段移动。
3技能.电击(cd较长 蓝耗中等 升级增加蓝耗减少cd):被动:黑攻击处于麻痹或眩晕状态的敌人时必定暴击。
主动:对十分近的单位或1技能标记的单位造成伤害并麻痹该单位一段时间。
最终技能.量子化(长cd高蓝耗 升级减少cd):开启该技能之后的一段时间中,黑的每次攻击附带一定量量子化的效果,附带目标最大生命值百分比及自己攻击力的真实伤害。在此期间可使用二段技能吟唱一段时间后传送至拥有视野的地点并直接触发1技能被动效果。在量子化效果结束后黑进入虚弱状态,所有伤害减少一定百分比。在