朋友,你可能不了解游戏开发者的基本原则,数据存储不仅仅看它的存储容量,还要平衡数据读取速度。MOD固然能提高存储容量,但是你用过之后会发现存储越多物品,仓库打开时卡顿时间就越长。正常仓库大小存满物品transfer.gst大概是45KB的文件大小,用MOD后超过55KB打开仓库就有明显卡顿了。对游戏开发人员来说,这种卡顿是必须要避免的,所以仓库容量就是开发者设计的阈值。当然这个阈值大小应该是开发引擎本身决定的,除非板条箱更换开发引擎,否则扩大仓库基本没这个可能性了。如果你用过暗黑2,泰坦的大箱子就会发现,存储物品过多之后都会出现卡顿,如果你是游戏开发人员也不会留这么个明显的设计失误吧。