总结
其实去年就想做这个帖子,不过当时遇到了一些问题导致没有办法很好的展示出来。加上测试版BUG也多,弄出来比较麻烦。
不过也总算是弄出来了,我一直希望这个东西能重见天日。毕竟这个是官方的Beta测试版,很少有人见过,我也找了很久。后面有空的话我会录一些视频传上去,那样看起来更直观些。至于那些看了帖子还想体验的同学,由于这个东西有点乱而且BUG也很多,我需要整理一段时间,以后有可能会放出资源吧。
相比于Alpha版的War3,Beta版已经很接近ROC正式版了,无论是对战形式,模型,还是一些游戏机制。不过从很多方面我们还是看得出星际的影子。War3是继星际1之后暴雪的有一大经典之作,制作的时候很多想法都延续了星际1。例如:NE的造建筑损失小精灵和虫族类似,UD造建筑需要在腐地上,阴影和神族OB很像,兽族的地洞几乎就是星际人族地堡,还有一些科技的开启,像天鬼塔就很像飞龙塔。游戏机制方面攻防不能存在于等待队列,多个建筑不能编队等等,都是满满的星际元素。
从很多有趣又很有想法的细节方面我们也不难看出早期War3制作人员对这款游戏费下的苦心,以及后续补丁不断地完善,才有了我们现在的War3。看到这一变化过程,心里也是有一种别样的感受。
关于这个帖子…
要讲的东西都差不多讲完了,我应该已经提到了所有能讲的东西。至于以后,等我弄好了ROC正式版1.00,我还会拿出来和Beta比较,然后我会找到在哪些版本做了哪些比较大的改动(这里指的是ROC)。
恩,所以这个贴不算真正意义上的完结了(还是有可能有不少后续的哟)。
第一次做这种科普帖,也有不少的问题。做这些内容的时候所有内容基本都是参照现在的版本,很多时候没有太和ROC比较,是我的疏忽。因为有些东西和tft没有可比性,tft相比于roc也有不少很大的改动,也有一些和ROC一样只不过没有经历过早期ROC版本的我不知道而已。有什么不够好的地方的欢迎在楼下回复一一指出,或者哪里有遗漏,没说清楚的地方,告诉我我会第一时间查看和回复。还是之前说的一样,如果发现任何遗漏的地方,随时补充。
谢谢大家至今为止的支持。我以后还会做更多的研究(例如什么War2 War1的实测,War3 alpha和War3 tft beta我也还在弄)有兴趣的可以关注我后面会发的一些帖子。至于发在哪,当年的魔吧现在彻底变成了电影吧,发了就沉了…..
最后要感谢一下老外网友的支持。暴雪官方很早就删除了所有roc和tft的官方消息和资料。给出真正可用资源的老外把它放在一个很隐秘的让我找了很久的地方,估计现在他也已经不玩War3了吧。衷心表示感谢,没有他,我这种很感兴趣的人一辈子都玩不上,这个War3 Beta测试版也无法重见天日,将永远尘封在暴雪那废弃的(maybe?)资料库中。
War3 tft继1.27后还会有更新。最后的最后,祝魔兽能越做越好
还有什么问题,欢迎大家在楼下讨论起来