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回复:[独家科普向] 魔兽争霸3 Beta测试版

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现在还有资源吗?


IP属地:广东来自Android客户端183楼2016-06-12 23:01
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    beta是啥


    IP属地:北京来自iPhone客户端186楼2016-06-13 11:45
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      666,考古大发现


      IP属地:湖北187楼2016-06-13 22:21
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        IP属地:湖南来自Android客户端189楼2016-06-14 02:46
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          从03年混乱之治开始玩到现在,而且无论11还是22只玩一张LT地图。看楼主帖子仿佛穿越时空,回到十几年前,和一个老朋友重温那段岁月。感动的不仅是楼主有心,细心,耐心,更是对那段岁月的缅怀。


          来自Android客户端190楼2016-06-14 08:50
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            HUM篇补充

            不同等级的水人是一个模型 没有任何变化


            IP属地:澳大利亚193楼2016-06-14 15:18
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              真正的番外篇
              是的这里是真正的番外篇。这里会提到一些跟四族主要不太有关系的东西,所以我拿出来单独讲。


              这两张图展示的是Beta版中由于移动而出现的位移情况


              IP属地:澳大利亚194楼2016-06-14 16:48
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                四族的集结点旗子都是人族的旗子 当时只做好了建筑里的集结点图标,真正的旗子估计还没做出来


                IP属地:澳大利亚197楼2016-06-14 16:56
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                  之前说过地上的宝物是有碰撞体积的
                  那就来一发传说中的宝物围杀


                  IP属地:澳大利亚198楼2016-06-14 16:57
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                    石头人不会睡觉
                    这里讲一下野怪睡觉的机制
                    我们都知道现在我们可以在夜晚安全的在商店购买道具。然而在Beta版中,只要商店上方的箭头一亮,野怪就会被惊醒。
                    同理的还有实验室和雇佣兵。当时的设定是实验室和雇佣兵与商店一样,英雄在附近才能使用。所以无论你是否在里面买东西,野怪都会醒。
                    不过现在商店的野怪已经不会再醒,雇佣兵和实验室也都改成了现在的买东西才醒的模式,也不再是只能英雄购买了。


                    IP属地:澳大利亚200楼2016-06-14 17:05
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                      游戏暂停时可以移动屏幕并且可以框选单位


                      IP属地:澳大利亚201楼2016-06-14 17:19
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                        农民造建筑也是没有shift操作,单位shift操作也不会在地上显示小旗子以及小地图上不会显示绿点


                        IP属地:澳大利亚202楼2016-06-14 17:20
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                          总结
                          其实去年就想做这个帖子,不过当时遇到了一些问题导致没有办法很好的展示出来。加上测试版BUG也多,弄出来比较麻烦。
                          不过也总算是弄出来了,我一直希望这个东西能重见天日。毕竟这个是官方的Beta测试版,很少有人见过,我也找了很久。后面有空的话我会录一些视频传上去,那样看起来更直观些。至于那些看了帖子还想体验的同学,由于这个东西有点乱而且BUG也很多,我需要整理一段时间,以后有可能会放出资源吧。
                          相比于Alpha版的War3,Beta版已经很接近ROC正式版了,无论是对战形式,模型,还是一些游戏机制。不过从很多方面我们还是看得出星际的影子。War3是继星际1之后暴雪的有一大经典之作,制作的时候很多想法都延续了星际1。例如:NE的造建筑损失小精灵和虫族类似,UD造建筑需要在腐地上,阴影和神族OB很像,兽族的地洞几乎就是星际人族地堡,还有一些科技的开启,像天鬼塔就很像飞龙塔。游戏机制方面攻防不能存在于等待队列,多个建筑不能编队等等,都是满满的星际元素。
                          从很多有趣又很有想法的细节方面我们也不难看出早期War3制作人员对这款游戏费下的苦心,以及后续补丁不断地完善,才有了我们现在的War3。看到这一变化过程,心里也是有一种别样的感受。
                          关于这个帖子…
                          要讲的东西都差不多讲完了,我应该已经提到了所有能讲的东西。至于以后,等我弄好了ROC正式版1.00,我还会拿出来和Beta比较,然后我会找到在哪些版本做了哪些比较大的改动(这里指的是ROC)。
                          恩,所以这个贴不算真正意义上的完结了(还是有可能有不少后续的哟)。
                          第一次做这种科普帖,也有不少的问题。做这些内容的时候所有内容基本都是参照现在的版本,很多时候没有太和ROC比较,是我的疏忽。因为有些东西和tft没有可比性,tft相比于roc也有不少很大的改动,也有一些和ROC一样只不过没有经历过早期ROC版本的我不知道而已。有什么不够好的地方的欢迎在楼下回复一一指出,或者哪里有遗漏,没说清楚的地方,告诉我我会第一时间查看和回复。还是之前说的一样,如果发现任何遗漏的地方,随时补充。
                          谢谢大家至今为止的支持。我以后还会做更多的研究(例如什么War2 War1的实测,War3 alpha和War3 tft beta我也还在弄)有兴趣的可以关注我后面会发的一些帖子。至于发在哪,当年的魔吧现在彻底变成了电影吧,发了就沉了…..
                          最后要感谢一下老外网友的支持。暴雪官方很早就删除了所有roc和tft的官方消息和资料。给出真正可用资源的老外把它放在一个很隐秘的让我找了很久的地方,估计现在他也已经不玩War3了吧。衷心表示感谢,没有他,我这种很感兴趣的人一辈子都玩不上,这个War3 Beta测试版也无法重见天日,将永远尘封在暴雪那废弃的(maybe?)资料库中。
                          War3 tft继1.27后还会有更新。最后的最后,祝魔兽能越做越好
                          还有什么问题,欢迎大家在楼下讨论起来


                          IP属地:澳大利亚203楼2016-06-14 17:42
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                            NE篇补充 小精灵自爆不炸蓝
                            我不太确定ROC正式版是怎样,反正Beta就不炸蓝。


                            IP属地:澳大利亚204楼2016-06-14 17:46
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