此主题旨在方便各位玩家寻找Besiege的材质/模型包。
使用说明由@御坂と美琴 翻译(失踪人口临时放风系列)
原文:http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-early-access/modding/skin-packs/43678
自定义模型包是Besiege V0.3新增特性,用于为玩家导入自定义纹理和模型,在此我向大家介绍一下如何使用以及创建新的自定义模型包
一、如何使用自定义模型包
★如果你是正版Steam玩家,你可以跳过下列步骤(1)和(2),只需要在Steam工坊订阅你喜欢的自定义模型包即可。(3)与(4)讲解的是如何应用自定义模型包;
★如果你因为特殊的原因不能使用创意工坊或者目标自定义模型包不在创意工坊内,可以看下面步骤:
(1)下载一个自定义模型包,或者一个纹理,或者甚至可以是一张随便的png jpg之类格式的图片;
(2)Windows用户请在Besiege_data文件夹下找到Skins文件夹,把你之前下载的自定义模型包完整的丢进去即可;如果你是Mac用户,在.app里能找到Skins文件夹。
(3)进入游戏,随便加载一个关卡,确认设置下Features中的‘Skins’选项是被选中的
(4)现在双击某一个模块可以打开一个小窗口,你可以在里面选中一个外观,这样这个模块在下一次放置时就会使用这个外观。如果你想要将某个自定义模型包里的内容应用于你当前机械的所有模块上,点击下图中的小齿轮会进入一个自定义模型包管理界面,允许你查看所有可用的自定义模型包。
在自定义模型包管理界面点击Apply Pack to Machine(将此模型包应用到整个作品上)就可以啦
储存作品后,你所使用的自定义模型包的使用情况也会被保存,下次载入的时候你的机械依然使用保存时的自定义模型,但这并不代表你的机械会将使用纹理储存在机械本身存档里,所以你们分享存档时一定要把自定义模型包一并分享了。(steam创意工坊支持在订阅存档时同时订阅所需的自定义模型包)
二、如何为Besiege创建自定义模型包
不好意思,制作组偷懒↖( ̄▽ ̄")所以目前还没有很具体的方法,不过我们可以提供一些基础技巧,你们可以自己去摸索,我们近期也会发布一个视频来教授大家如何制作自定义模型包。
(1)关于纹理格式和配置:支持的图片格式有jpg,jpeg和png;同时需要将图片的长宽比设置为1:1(正方形),并且像素大小设置为2的整数次方倍,例如256X256,512X512,1024X1024。(炮姐友情提示:加载太多高清材质可能会爆内存与显存,导致游戏崩溃)
(2)支持的模型格式:后缀为.obj文件;同时模型精度不宜太高,控制在250-1000个多边形内。
(3)强烈建议各位使用Blender软件进行模型制作,简单上手操作便利。
(4)导出.obj格式时,建议使用下列设置:
注意:命名为Template的文件夹内的自定义模型包不会被读取。
附录:自定义模型包中应该包含的所有文件夹名称如下
ArmorPlateLarge
ArmorPlateRound
ArmorPlateSmall
Ballast
BallJoint
Balloon
Bomb
BombHolder
Boulder
Brace
Cannon
CircularSaw
CogLargeUnpowered
CogMediumPowered
CogMediumUnpowered
Decoupler
DoubleWoodenBlock
Drill
FlameBall
Flamethrower
FlyingBlock
Grabber
Grenade
GripPad
HalfPipe
Hinge
LargeWheel
LargeWheelUnpowered
MetalBall
MetalBlade
Piston
Plow
Propeller
Rocket
RopeWinch
ShrapnelCannon
SingleWoodenBlock
Slider
SmallPropellor
SmallWheel
Spike
SpinningBlock
Spring
StartingBlock
SteeringBlock
SteeringHinge
Suspension
Swivel
Torch
WaterCannon
Wheel
WheelUnpowered
Wing
WingPanel
WoodenPanel
WoodenPole
本主题内允许各位随意发表自己制作的自定义模型包。请注意,最好使用创意工坊链接,最好带缩略图。
吧务组会不定期清理本主题内疑问与请求贴。
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自定义模型包是Besiege V0.3新增特性,用于为玩家导入自定义纹理和模型,在此我向大家介绍一下如何使用以及创建新的自定义模型包
一、如何使用自定义模型包
★如果你是正版Steam玩家,你可以跳过下列步骤(1)和(2),只需要在Steam工坊订阅你喜欢的自定义模型包即可。(3)与(4)讲解的是如何应用自定义模型包;
★如果你因为特殊的原因不能使用创意工坊或者目标自定义模型包不在创意工坊内,可以看下面步骤:
(1)下载一个自定义模型包,或者一个纹理,或者甚至可以是一张随便的png jpg之类格式的图片;
(2)Windows用户请在Besiege_data文件夹下找到Skins文件夹,把你之前下载的自定义模型包完整的丢进去即可;如果你是Mac用户,在.app里能找到Skins文件夹。
(3)进入游戏,随便加载一个关卡,确认设置下Features中的‘Skins’选项是被选中的
(4)现在双击某一个模块可以打开一个小窗口,你可以在里面选中一个外观,这样这个模块在下一次放置时就会使用这个外观。如果你想要将某个自定义模型包里的内容应用于你当前机械的所有模块上,点击下图中的小齿轮会进入一个自定义模型包管理界面,允许你查看所有可用的自定义模型包。
在自定义模型包管理界面点击Apply Pack to Machine(将此模型包应用到整个作品上)就可以啦
储存作品后,你所使用的自定义模型包的使用情况也会被保存,下次载入的时候你的机械依然使用保存时的自定义模型,但这并不代表你的机械会将使用纹理储存在机械本身存档里,所以你们分享存档时一定要把自定义模型包一并分享了。(steam创意工坊支持在订阅存档时同时订阅所需的自定义模型包)
二、如何为Besiege创建自定义模型包
不好意思,制作组偷懒↖( ̄▽ ̄")所以目前还没有很具体的方法,不过我们可以提供一些基础技巧,你们可以自己去摸索,我们近期也会发布一个视频来教授大家如何制作自定义模型包。
(1)关于纹理格式和配置:支持的图片格式有jpg,jpeg和png;同时需要将图片的长宽比设置为1:1(正方形),并且像素大小设置为2的整数次方倍,例如256X256,512X512,1024X1024。(炮姐友情提示:加载太多高清材质可能会爆内存与显存,导致游戏崩溃)
(2)支持的模型格式:后缀为.obj文件;同时模型精度不宜太高,控制在250-1000个多边形内。
(3)强烈建议各位使用Blender软件进行模型制作,简单上手操作便利。
(4)导出.obj格式时,建议使用下列设置:
注意:命名为Template的文件夹内的自定义模型包不会被读取。
附录:自定义模型包中应该包含的所有文件夹名称如下
ArmorPlateLarge
ArmorPlateRound
ArmorPlateSmall
Ballast
BallJoint
Balloon
Bomb
BombHolder
Boulder
Brace
Cannon
CircularSaw
CogLargeUnpowered
CogMediumPowered
CogMediumUnpowered
Decoupler
DoubleWoodenBlock
Drill
FlameBall
Flamethrower
FlyingBlock
Grabber
Grenade
GripPad
HalfPipe
Hinge
LargeWheel
LargeWheelUnpowered
MetalBall
MetalBlade
Piston
Plow
Propeller
Rocket
RopeWinch
ShrapnelCannon
SingleWoodenBlock
Slider
SmallPropellor
SmallWheel
Spike
SpinningBlock
Spring
StartingBlock
SteeringBlock
SteeringHinge
Suspension
Swivel
Torch
WaterCannon
Wheel
WheelUnpowered
Wing
WingPanel
WoodenPanel
WoodenPole
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