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守望的成功对风暴来说意味着什么

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守望的理念是团队合作和坚持战斗直到翻盘,比赛中种种不确定性以及每个成员的重要性让比赛非常激烈精彩。其实风暴的理念也是这样,最开始我们粉丝鼓吹的也是这样,结果风暴暴冷。而守望利用fps游戏性的优势继续把这样的理念发挥到极致,引人入胜到被用毒品形容的程度,不论是销量还是热度都非常高。
让人想起乔布斯80年代提出mac的理念结果销量惨淡,甚至被辞退,21世纪又靠苹果的大卖独领风骚。其实产品的理念一直没变。仔细想暴雪和乔布斯的想法实在太接近了,封闭的平台,追求极致的细节和美工。“在消费者知道自己需要什么前告诉他们需要什么。”
到底错在哪里?可能真是风暴太超前了,加上moba市场饱和,所以“失败”。但只是暂时的,就像80年代mac卖不出去,结果现在很多人都用一样。守望的成功是暴雪整个公司,也是我们粉丝的强心剂。光头不急,他狂鼠玩得high呢。
总结一下,干死光头。


来自iPhone客户端1楼2016-06-07 22:56回复
    讲道理,守望最大的优势就是游戏模式,刺激感代入感比moba强太多,没有队友视角也减少互喷的可能性,当然现在守望吧也在喷选人,喷子永远能找到喷点的。


    来自iPhone客户端4楼2016-06-07 23:10
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      2025-07-22 02:13:51
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      废话真多,说守望比赛好看的不知道是不是真吹牛逼,一人称看不到队友具体配合,上帝视角只看到子弹人就死了,游戏节奏快的解说都来不及说,观众还有很多晕的不算,守望比赛真好看


      来自Android客户端5楼2016-06-07 23:10
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        IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2016-06-07 23:17
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          守望能一个人装逼,风暴能吗?


          IP属地:江苏来自Android客户端10楼2016-06-07 23:32
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            守望有个人能力,这就是成功的关键


            IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2016-06-07 23:33
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              狂鼠不削,风暴必亡。


              IP属地:上海来自手机贴吧12楼2016-06-07 23:39
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                守望和传统MOBA不一样,守望完全没有等级装备天赋的概念,后期没有这方面的压制,从头到尾都只看技术。


                IP属地:山东14楼2016-06-07 23:46
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                  2025-07-22 02:07:51
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                  守望已经成功了,风暴只是暴粉养老院


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2016-06-07 23:51
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                    不是每个落水都是凤凰,让时间给我们答案吧


                    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2016-06-08 00:26
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                      玩了几天就没瘾了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2016-06-08 00:46
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                        守望想玩的好,得有扎实的FPS基本功吧


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端19楼2016-06-08 02:48
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