守望的理念是团队合作和坚持战斗直到翻盘,比赛中种种不确定性以及每个成员的重要性让比赛非常激烈精彩。其实风暴的理念也是这样,最开始我们粉丝鼓吹的也是这样,结果风暴暴冷。而守望利用fps游戏性的优势继续把这样的理念发挥到极致,引人入胜到被用毒品形容的程度,不论是销量还是热度都非常高。
让人想起乔布斯80年代提出mac的理念结果销量惨淡,甚至被辞退,21世纪又靠苹果的大卖独领风骚。其实产品的理念一直没变。仔细想暴雪和乔布斯的想法实在太接近了,封闭的平台,追求极致的细节和美工。“在消费者知道自己需要什么前告诉他们需要什么。”
到底错在哪里?可能真是风暴太超前了,加上moba市场饱和,所以“失败”。但只是暂时的,就像80年代mac卖不出去,结果现在很多人都用一样。守望的成功是暴雪整个公司,也是我们粉丝的强心剂。光头不急,他狂鼠玩得high呢。
总结一下,干死光头。

让人想起乔布斯80年代提出mac的理念结果销量惨淡,甚至被辞退,21世纪又靠苹果的大卖独领风骚。其实产品的理念一直没变。仔细想暴雪和乔布斯的想法实在太接近了,封闭的平台,追求极致的细节和美工。“在消费者知道自己需要什么前告诉他们需要什么。”
到底错在哪里?可能真是风暴太超前了,加上moba市场饱和,所以“失败”。但只是暂时的,就像80年代mac卖不出去,结果现在很多人都用一样。守望的成功是暴雪整个公司,也是我们粉丝的强心剂。光头不急,他狂鼠玩得high呢。
总结一下,干死光头。

