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第2次超级机器人大战G静态修改资料

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机战世界 by 丘贝雷
机体部分:
地图上的小图示(1)、类型(1)、BGM(1)、变形指向(1)、移动类型&移动力(1)、??(5)、装甲(1)、反应(1)、EN(1)、HP(2)、机体自带技能(X)、机体改满追加技能(X)、机体改满后发生变化(1)、武器代码(X)、00(1)→接下1机
说明:
类型:FC:机动战士系-FD:魔神系-FF:不能换乘
变形指向:具体代码暂时不详,00:无变形,另:改动这个字节可能会造成本来能变形的机体变成无法变形
移动类型&移动力:AB,A_:移动类型(0:陆-1:空-2:空-3:海-5:地);_B:移动力
装甲:最后一个0无视,如装甲值300,实际上是30(1Eh)
机体改满追加技能/机体自带技能:每个技能1个字节
机体改满后发生变化:只有V2ガンダム有这个字节,01:V2ガンダム改满后变化为V2アサルトバスター,改为01以外的任何数值都会使V2ガンダム改满不会变化为V2アサルトバスター
武器代码:AA BB CC
     AA:武器代码,若武器代码超过FF则向BB字节的前半字节进1
     BB:改造关联,比如Zガンダム的MS型态和MA型态的ハイパーメガランチャー,此字节的数值若是一样
       则改造MS型态的ハイパーメガランチャー也同时改造到MA型态的ハイパーメガランチャー,若此字
       节的数值不一样,则MS型态和MA型态的ハイパーメガランチャー改造段数各自计算
     CC:一般武器没有这个字节,本字节是控制出现该武器追加的时间,若改为00表示一开始该武器就会出现,
       如Zガンダム的ハイパーメガランチャー
武器部分:
属性/MAP画面(1)、??(1)、攻击力(2)、命中(1)、??(1)、射程(1)、地形适应(1)、残弹(1)、消费EN(1)、必要气力(1)
说明:
属性:AB(A:属性-B:MAP攻击范围形状及画面)
命中:若为负补正则用256减去负值再转成16进制,比如某武器的命中补正为-10,则为256-10=246(F6h)
地形适应代码:
bbs.chinaemu.org/attachment/Mon_0604/25_168_baef507e9d531b5.jpg
机师部分:
机师图像(1)、换乘类型(1)、??(6)、攻击(1)、命中(1)、回避(1)、直感(1)、SP(1)、[精神指令(1)、修得Lv(1)]*6、00(1)→接下1人
说明:
精神指令:00:该机师无任何精神指令
战场配置:
敌人:X坐标(1)、Y坐标(1)、机师(1)、Lv(1)、机体(1)、??(2)
自军:??(1)、机师(1)、Lv(1)、机体(1)
说明:
坐标:最左上角坐标代码为(41h,61h)
改造幅度&改造资金:
改造第1段时上升量(2)、改造第2段时上升量(2)、改造第3段时上升量(2)、改造第4段时上升量(2)、改造第5段时上升量(2)、改造第6段时上升量(2)、改造第7段时上升量(2)、00(2)、改造第1段必要资金(2)、改造第2段必要资金(2)、改造第3段必要资金(2)、改造第4段必要资金(2)、改造第5段必要资金(2)、改造第6段必要资金(2)、改造第7段必要资金(2)
说明:
无论是武器改造、HP改造、EN改造、装甲改造、反应改造都是这种查找格式
精神SP消耗:
地址从0x0000310B~0x0000320C,每种精神的SP消秏相差1个字节,顺序按精神代码顺序,共17个字节
注:中间有个废弃的精神,可以无视
其它:
机师名字:0x00021235~0x00021444
机体名称:0x00021445~0x0002185B
武器名称:0x0002185C~0x000220BF


IP属地:天津1楼2016-06-07 18:49回复
    沙发来一个


    IP属地:浙江2楼2016-06-08 00:26
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      很有用。
      其中,改造幅度&改造资金: 幅度改了没用。改了以后,游戏里改造的时候是你修改的数值,但退出后,在看,还是变成默认的改造数值了。。。
      比如每次改造攻击,默认是+200的,如果改成+400,那么在改造的时候是按+400来的,但改造完再查看,还是变成按照+200改造的数值。。。


      IP属地:上海3楼2017-09-14 14:43
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        机师的第二段16bit应该是再拆分为2bit、2bit、4bit和8bit四段,第一段0代表男性,1代表女性;第二段不明;第三段表示性格(00为弱气、01为普通、10为强气、11为超强气),第四段代表能否换乘或者说系列(0表示高达系、1表示万能侠系、2表示万能侠系敌方、3表示盖塔系和魔装机神系、4表示盖塔系敌方)
        机师的第三段16bit不明,仅敌方或说得后加入角色有,我方为0
        机师的第四第五段应该是成长偏移,盖塔和万能侠系角色一般是10 00表示有攻击力成长加成,最终成长多7点,仅有伍索是1111,表示攻击命中回避直感都比其他人成长高一点,妥妥C位)
        第六段都是00
        第七第八段好像是地形适应性,看上去应该是海陆空宇,伍索是友方唯一BAAA,敌方有3个(夏亚、东方不败、卡尔玛·扎比)


        IP属地:浙江4楼2023-11-11 03:15
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          补充完善:
          机师数据一共14-26个字节(byte),第1个字节是头像编号,第2个字节要进一步换算成8个bit位,第1个bit位为性别,0是男,1是女;第2个bit位0表示机师可换乘机体,1表示不可换乘;第3-4个bit位为性格,00为弱气、01为普通、10为强气、11为超强气;第5-8个bit位表示机师所属人物系列,0000表示高达系;0001表示铁甲万能侠我方人物;0010表示铁甲万能侠敌方人物;0011表示盖塔系我方人物和魔装机神系(或者说原创系列),0100表示盖塔系敌方任务,跟可换乘哪些机体有关联。第3个字节为获得经验奖励,仅敌方或可说得后加入的角色有,我方为0;第4、5个字节是攻击命中回避直感的成长类型,1表示有额外加成,0是默认成长,盖塔和万能侠系角色一般是10 00表示有攻击力成长加成,LV99比其他人多成长7点,我方仅有伍索是1111,表示攻击命中回避直感都比其他人成长高一点,第6个字节全体机师都是00,因此意味不明。第7-8字节是地形适应性,顺序应该是海陆空宇,1是D,2是C,3是B,4是A,伍索是友方唯一BAAA,敌方有4个BAAA(夏亚、东方不败、卡尔玛·扎比、还有高达Z里的亚赞·盖博),第9-13字节是5项属性初始数值,依次是攻击、命中、回避、直感和SP。如果为敌方人物或我方人物中玛蒂尔达和ミネルバX(第9话甲儿可说得加入的那个机器人),没有精神指令,则第14字节是00作为终止位,我方人物则第14-25字节表示可习得精神和习得等级。第26字节00作为终止位。


          IP属地:浙江5楼2024-05-28 20:19
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            机体数据,长度不一定。第1字节为头像,第2字节如楼主所说为机体所属作品系列,第3字节前半部分不明,可能是机体大小,后半部分也算是系列,1是高达系列,2是盖塔系列,3是铁甲万能侠系列,4是魔装机神系列,5是V高达,7是大魔神,第4字节前半0表示单体,2表示组合机体,8表示母舰,后半0表示单一形态,2表示盖塔第2形态,3表示盖塔第3形态,8表示可变形机体默认形态(高达的MS形态和古连泰沙的第一形态,9表示MA形态和古连泰沙的第二形态,A表示古连泰沙第三形态,B是古连泰沙第四形态),第5字节前半是移动类型,0是陆,1是空,2是宇(游戏图鉴显示是空,但第17话不能出击),3是海;后半是移动力;第6-7字节是地形适应性,参照机师数据,0表示不适应,如母舰和高达Z战机形态陆地适性是0,17话不能出击或变形,爱美神(木兰号)宇宙适性为0,几个宇宙关不能出击),第8字节是敌方机体专属的经验值(结果×100);第9字节是敌方机体专属的获得资金(同样换算以后要×100);第10字节是维修费,敌我都有。第11字节是装甲值;第12字节反应力;第13字节EN;第14-15字节HP;第16字节开始前几个如果是9开头的是机体特性,像是变形(9F)、分身(90)、护罩(95)等;是2开头的是机体满改奖励,敌方机体无满改奖励会有一个00,再后面武器部分见主楼。最后以00结尾。


            IP属地:浙江6楼2024-05-28 21:47
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