最近搞逆转画廊要搞疯了
想了半天泥轰这个饥饿营销的机制 想想其实也…。哎 官方对配比应该还是精打细算的 像这几次cafe啊可丽饼啥的活动我们自己(还有各位太太)基本都能出到主角不至于完全坠机 按抽到的比率再拍的话 大概也真的就是值那个价 所以要么是亲自去现场大面积撒网(冷门厨还会有交换的机会)要么是直接拍即决 即决的价格算下来跟撒网其实差不多
算下来其实就是 官方本身就给每个角色定了不同的价吧 平均后再按均价卖出去
所以所谓的饥饿营销官方并没吃亏 所以二道行为也没必要制止 而且饥饿营销创造的话题性也是粉间津津乐道的吧
而且这还为所谓复刻提供了可能性(虽然说场贩类的复刻·通贩概率与零无异
场贩的话 数量少所以成本也略高点 虽然高的不多但是可以正大光明地提售价 直接导致二道价格再涨高
然而站回经济学的立场……这个价值和价格真的对等吗
对于角色厨而言当然值当 对于单纯喜欢这一只goods的收藏者当然也值当 当然不是说多高都值当 而是衡量各方面之后得出一个可以接受的价值 好比说一个立牌标即决10000当然是连厨也会退避(当玩家都是傻多速吗)但是2000甚至3000的话就会让人陷入权衡(当然是说随机的情况 先着又是另一番景象
对圈外人来说自然无异***
先着的话吧 这种东西本来就是谜 要我说卖先着的二道真的都 该死:)
想想goods这个领域在那边也是如此平稳地存在了几十年 包括什么幻之周边啦 拍卖决战啦 都是很有趣的杂谈
所谓爱 所谓物欲 其实都是在马氏经济学的这个圈子里打转 这种平衡真的极度有趣
而想想国内一些圈子盲目效仿最后导致的大失衡 只能概括为一句 人傻钱多速来
想了半天泥轰这个饥饿营销的机制 想想其实也…。哎 官方对配比应该还是精打细算的 像这几次cafe啊可丽饼啥的活动我们自己(还有各位太太)基本都能出到主角不至于完全坠机 按抽到的比率再拍的话 大概也真的就是值那个价 所以要么是亲自去现场大面积撒网(冷门厨还会有交换的机会)要么是直接拍即决 即决的价格算下来跟撒网其实差不多
算下来其实就是 官方本身就给每个角色定了不同的价吧 平均后再按均价卖出去
所以所谓的饥饿营销官方并没吃亏 所以二道行为也没必要制止 而且饥饿营销创造的话题性也是粉间津津乐道的吧
而且这还为所谓复刻提供了可能性(虽然说场贩类的复刻·通贩概率与零无异
场贩的话 数量少所以成本也略高点 虽然高的不多但是可以正大光明地提售价 直接导致二道价格再涨高
然而站回经济学的立场……这个价值和价格真的对等吗
对于角色厨而言当然值当 对于单纯喜欢这一只goods的收藏者当然也值当 当然不是说多高都值当 而是衡量各方面之后得出一个可以接受的价值 好比说一个立牌标即决10000当然是连厨也会退避(当玩家都是傻多速吗)但是2000甚至3000的话就会让人陷入权衡(当然是说随机的情况 先着又是另一番景象
对圈外人来说自然无异***
先着的话吧 这种东西本来就是谜 要我说卖先着的二道真的都 该死:)
想想goods这个领域在那边也是如此平稳地存在了几十年 包括什么幻之周边啦 拍卖决战啦 都是很有趣的杂谈
所谓爱 所谓物欲 其实都是在马氏经济学的这个圈子里打转 这种平衡真的极度有趣
而想想国内一些圈子盲目效仿最后导致的大失衡 只能概括为一句 人傻钱多速来