GM好!我是5月26号上安卓的怪咖联盟游戏,感觉游戏画面设计不错很细腻,新手上机很快,既然是内测版,就有它设计不够完美不够人性化的地方,总会有游戏画面或是数据显示错误的地方。
在这短暂的测试中我选择了弓手这个职业,名字叫“丹阳艾嘉”。在陆续几天里,通过不断学习和摸索pk技巧达到了坚石3段位,召唤师级别满级了。主要是我想把在游戏中的体验想写给设计师们。
游戏不足之处有:
1、每次进入游戏pk场地加载数据慢,每局胜利后领取奖励方式直接提示在同一个界面上就好,还有就是有时候奖励都是为零,我不清楚奖励是怎么判定的,难道非得靠到每局7分钟吗?打得快说明团队精神和作战能力很强。而不是靠各类辅助器。
2、符文等级的提升,5级攻击符文才加5点,应该随着合成等级的提高,加成也会有所提高而且就只能合成最高5级,性价比不高。而且不是所有角色通用,就更不合理了。在卸载符文时钻石太贵了5级就80钻,伤不起啊。
3.关于视角问题,最好设计为无论是左侧还是右侧进攻方,进入游戏后,视角画面应该设计为左侧进攻方向,因为在游戏中如果遇到是右侧进攻方,而大拇指位置正是手柄操作控制的所在地,从而影响玩家对前方视野判断和操作。
4.官网没有游戏攻略,没有符文属性的介绍。没有英雄技能图解视频。
5天梯积分奖励制度没有透明化,规范化,系统化,没有明确的规定,奖罚制度太不合理和不近人情,这一点,请酌情考虑。
最后要说的是感谢平台给予我体验机会,希望能有下次体验经历。
在这短暂的测试中我选择了弓手这个职业,名字叫“丹阳艾嘉”。在陆续几天里,通过不断学习和摸索pk技巧达到了坚石3段位,召唤师级别满级了。主要是我想把在游戏中的体验想写给设计师们。
游戏不足之处有:
1、每次进入游戏pk场地加载数据慢,每局胜利后领取奖励方式直接提示在同一个界面上就好,还有就是有时候奖励都是为零,我不清楚奖励是怎么判定的,难道非得靠到每局7分钟吗?打得快说明团队精神和作战能力很强。而不是靠各类辅助器。
2、符文等级的提升,5级攻击符文才加5点,应该随着合成等级的提高,加成也会有所提高而且就只能合成最高5级,性价比不高。而且不是所有角色通用,就更不合理了。在卸载符文时钻石太贵了5级就80钻,伤不起啊。
3.关于视角问题,最好设计为无论是左侧还是右侧进攻方,进入游戏后,视角画面应该设计为左侧进攻方向,因为在游戏中如果遇到是右侧进攻方,而大拇指位置正是手柄操作控制的所在地,从而影响玩家对前方视野判断和操作。
4.官网没有游戏攻略,没有符文属性的介绍。没有英雄技能图解视频。
5天梯积分奖励制度没有透明化,规范化,系统化,没有明确的规定,奖罚制度太不合理和不近人情,这一点,请酌情考虑。
最后要说的是感谢平台给予我体验机会,希望能有下次体验经历。