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回复:【转】如何描写打斗。

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还有举个简单的例子,一段打斗描写:


IP属地:浙江本楼含有高级字体18楼2016-06-06 07:30
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    例子1:拓跋流云一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。
    例子2:拓跋流云单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。


    IP属地:浙江19楼2016-06-06 07:31
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      这两段话,哪一段更能让读者激动?更容易有代入感呢?为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢?肯定是第二段了。
      运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗?不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽!
      读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人!但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。
      做到这些,我们就成功了。


      IP属地:浙江20楼2016-06-06 07:32
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        玄幻仙侠重要的是什么?合理性吗?不,重要的是想象力。面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种热血沸腾、恨不得身临其境的感觉。
        这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。
        这就是为什么3D的电影票要比2D的要贵,因为3D的更加立体,更加真实,不是么。
        方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。这就要多读书,多看书,这里推荐辰东跟JJ的书,描写就是那么大气。


        IP属地:浙江21楼2016-06-06 07:32
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          但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊!这有什么用?难道就没有简单的,速成的办法了吗?


          IP属地:浙江本楼含有高级字体22楼2016-06-06 07:33
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            当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。
            如果说描写,是基础的话,那么这个方法,就等于是一条捷径,就是金手指!
            这就是结构的重要性!简单点来说,就是铺垫。


            IP属地:浙江23楼2016-06-06 07:33
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              第二种方式:铺垫!


              IP属地:浙江本楼含有高级字体24楼2016-06-06 07:35
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                这个铺垫,是有套路的。大家甚至可以直接把套路里面的人物换个名字拿到自己书里面去用。非常简单,非常方便,只要大家仔细听,用心去理解,我相信假以时日大家对于打斗方面的塑造,都会更上一层楼。


                IP属地:浙江25楼2016-06-06 07:36
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                  第一个例子:
                  对手约战主角,主角答应了应战。所有人都很期待这一战。
                  主角战前练功,闲着四处走,听到某些讽刺,大怒,决心好好表现。
                  写天气,说天气如何不好,气氛如何压抑,借写景造气氛。
                  比赛开始了,敌人的亲友团开始加油打气,敌人用最牛的身法出场,向认识的长辈恭敬的打招呼,那些长辈眼前一亮,赞叹不已。
                  随后主角平平淡淡的出场,被人冠以嘘声。除了主角的朋友,没人看好他。这里甚至可以描写押注,让场面更深入人心。一些人为主角跟敌人做了赔率,主角某些损友不相信主角的实力,押给了敌人。
                  两个观战的大人物互不对付,互相打赌。赌注很大,彻底把气氛推向高潮!
                  与此同时,整个比武场彻底沸腾。
                  至于战斗的过程,大家觉得怎么爽怎么来,反正先前的所有铺垫都已经完成!
                  主角胜利,所有观众都呆了。原来不看好主角的那些大人物,也倒吸一口凉气。
                  因为赌注的存在,某些人赚的盆钵体满,有的则是赔了夫人又折兵。
                  压主角赢的那个大人物胜了,对主角又高看一层。而输了的大人物,则对主角怀恨在心。
                  这样的画面感,如何?
                  虽然狗血,但是实用!
                  结束之后,因为输了的大人物不甘心,这里又可以展开新一段的剧情,何乐而不为呢?
                  这就是最简单,最直接的铺垫、套路。,你或许可以不屑,觉得这些狗血,但是你无法否认,这是最有代入感的,也是最能够塑造画面的一种办法。哪怕你的文笔不怎么样,只要你能够描写到位,哪怕词汇量不足,也同样能够激起读者的兴趣,共鸣!


                  IP属地:浙江本楼含有高级字体26楼2016-06-06 07:37
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                    第二个例子:
                    主角实力极菜,众人皆知。对手实力强,算是小BOSS。
                    没人看好主角,这个对手打算找主角发泄一下。观众全是来看主角怎么输的。
                    开局,敌人就冲上来想秒人,他的动作一看就是高手,观众们也觉得,这有些欺负人了。估计战斗要在一个回合结束。
                    但主角不急不怒,冷静沉着,待对手冲到前面,突然出了一招,很是普通的招数,对手没防备,被秒。
                    观众全傻了,都以为看错了,都为这不可思议的一招,而惊奇不已。
                    主角迅速离开。但是,这一战迅速流传开来。这招被无限神化,无数武者争前恐后的要模仿,但这仅仅只是最最普通的一个直拳而已!
                    一些高手听了战况,都很好奇,想知道主角的身份。以及这功法的来历。
                    其实,这只是最普通不过的一招 直拳!甚至连普通人都能做出的动作!
                    玄幻有的地方,跟网游很像。
                    江湖虽然没了我,但是依旧有我的传说!
                    这样的画面感,强吗?这样的文,爽吗?
                    这只是很简单的两个套路,用来增强画面感代入感以及立体感。算是“金手指”吧,可以弥补大家词汇量上的不足。哪怕没有什么词汇量,用足够的铺垫,依旧可以达到预期的效果。


                    IP属地:浙江本楼含有高级字体27楼2016-06-06 07:38
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                      当然如果你能够两者结合,那更是爽的JJ FLY!如果你能将这些驾轻就熟运用的炉火纯青,你成神,还远吗?
                      打斗的立体感以及画面感,重要性不用我多说。看过辰东以及JJ书的人都知道,他们的描写,扣人心弦,大气磅礴。如果你能够做到这两点,他们能的,你也可以的!
                      或许我讲的很白,有的人不屑,但是如果大家感觉对自己有帮助的话,希望能够好好琢磨,推敲一下我说的东西。
                      祝大家共同进步,来日成神!


                      IP属地:浙江28楼2016-06-06 07:38
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