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【暴击消音双喷】暴击即正义的强势输出配置

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此加点在新技能BETA刚发布时就已探讨出来,且效果十分显著,而且由于新技能实装后改动不太大,在输出上依旧强势,所以修改了一点细节又再次将此加点搬出供分享,原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/4518167171?pid=88759811122&cid=0#88759811122
没啥镇楼,用永远差8个的成就镇好了


IP属地:湖南1楼2016-06-05 17:37回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2016-06-05 17:38
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      首先,无论是在BETA还是新技能实装的正式版,此加点卖点都是在于一个新技能:【4s内没损失护甲或血量,暴击率增加35%,并持续18s】增加35%,配上low bow的30%暴击率,整整65%的暴击率,配上高射速,低精准,10发弹匣的1014往条子堆打,输出直接起飞。而判官he暴击对于满甲熊更是伤害爆炸,配上OVKBUFF与消音加成的判官有暴击的情况下打一下就是上千血,5发子弹中有2发暴击即可杀熊,并不用切换主手。更暴力的是,判官he对于队长暴击将是成吨的伤害,5发内只要3发暴击,2s内轻松打退队长。


      IP属地:湖南3楼2016-06-05 17:38
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        与本配置输出有关的技能有:

        众所周知,匿影突袭这一新技能对于暴击的提升是从量的飞跃再到质的飞跃,将旧版本最高30%的暴击率提升到65%,相当于两枪中起码有一枪能暴击,这对于泼水武器来说绝对是伤害的最大化,所以也是本加点的核心技能之一,将高射速的武器配上高暴击率的技能是本加点高输出的基础

        OVK,新老版本再熟悉不过的强势输出技能,喷子输出必备的技能之一,而在新版本里持续时间达到了20S更是将喷子推上神坛。因为常达20S的BUFF即使是突击前夕的小量刷兵也能保持OVKBUFF不掉,而在大量刷兵到来之时,对于低伤害高射速的武器来说,能否自保并快速清理敌兵将取决于你是否有一个稳定的OVKBUFF,所以OVKBUFF时间的增长能让更多类型的喷子打出更好的节奏,这也是高输出的前提。(另外现在霰弹的HE也能触发OVK,双喷受益将更大)

        消音加伤在提升武器伤害到达阈值也有很大的作用,有无消音在实战中即可体会出暴击时差了那么点伤害秒杀敌兵,具体数值会在讲解武器时提到。


        IP属地:湖南4楼2016-06-05 17:42
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          来自Android客户端5楼2016-06-05 17:43
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            下面说说武器
            对于暴击流,武器的选择主要是低伤害,高射速,且隐蔽不会太低的武器,因此主手霰弹里,M1014,一字马与SPAS-12 掠食者12G都可以在此加点使用,由于本人偏爱并常用高射速的1014,因此只对1014作一些伤害数据分析





            先说说伤害与敌人阈值,1014配合消音与000弹的伤害加成,拥有99的伤害配上OVK和落水狗有99X1.75X1.1=190的伤害,即使在没有暴击时也可以爆头秒杀黄皮。在有暴击的情况下,99X1.75X1.625=281,不用爆头也能秒杀水军,这在清理多个拥挤敌兵,弹片无法命中各敌人头部时也有很好的打击效果,另外即使没有OVKbuff加成,只有暴击加成时也可以爆头秒杀各个敌兵:水军 99X1.625X1.625=261,黄皮:99X1.5X1.5=222,由此可知,暴击加成在是否有OVKbuff的情况下,都发挥了它很大的作用。所以总的来说有暴击加成和OVK加成的情况下,除了taser和熊,所有敌兵都可以被一枪爆头,此配置的高输出定义由此而来。

            然后是副手,既然是双喷,副手当然是判官啦,但其实,有暴击,消音加成,还可以触发OVK并享受BUFF的判官HE,已经不能称为辅助性武器,这全然是一个有暴击的小范围榴弹,简略计算下判官的伤害:裸枪伤害155X1.75X1.3消音加成X1.15霰弹加伤=405,没错,这特么比榴弹威力还大,就是范围小了一点,但我们还没有算上暴击伤害,但不用算了,即使没有暴击伤害,除了几个特种其他敌兵都能秒,而有暴击加成则除了熊和TASER,其他通通一枪,在面对熊时,如果暴击则产生405X11.5=4657的伤害,也就是说如果5发子弹有两发暴击,即可秒掉一个9350的熊,至于队长,照样5发弹匣,有2发子弹暴击就打发走,清理速度赶得上.50找高处爆大队长的头。


            IP属地:湖南8楼2016-06-05 17:57
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              最后说说PERK,新技能出来后由于蠢驴的平衡,前卫已不像之前那么强势,但说不能用还是夸张了一点,前卫在新版本中吸血的速度与效率大打折扣,但反观之前的前卫,顶着枪林弹雨输出居然血还回的那么多的确魔法一点,因此我认为新版本的前卫的定位是输出一会怂一下换换弹之类,而不是无脑输出不知掩体为何物,所以我在新版本里用这加点的同时也一直在用前卫,毕竟怂一会还能一边换弹一边加血还能加一个无伤加暴击的BUFF,何乐而不为?况且前卫也算是西装血量永动机的类别,只要输出就能回血,比起靠小血包回血的西装PERK,还是前卫适合输出型的加点


              IP属地:湖南9楼2016-06-05 18:12
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                看我插


                IP属地:广东10楼2016-06-05 18:29
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                  beta时就在用这加点了,输出很强势


                  来自Android客户端11楼2016-06-05 18:47
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                    喷子日2


                    来自Android客户端13楼2016-06-05 19:29
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                      告诉你一个不幸的消息,熊的暴击倍率和爆头倍率都砍了,熊吃暴击已经不是11.5倍了


                      IP属地:河北14楼2016-06-05 19:32
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                        好想知道你id


                        IP属地:江苏15楼2016-06-05 20:10
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                          滋瓷黑衫巨佬


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2016-06-05 20:18
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                            支持大佬


                            IP属地:广东17楼2016-06-05 20:54
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                              我觉得推盾还有那个增加射程的那个可以不用
                              很少用到,我用增加射程的那个去打制毒的鸡鸡手,好几下才起


                              来自Android客户端18楼2016-06-05 21:10
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