刚才看伟哥的直播,地图多拉多,他开30级小号选的源氏。还没到第一个记录点,伟哥队伍里一个叫豌豆的堡垒就开喷,“源氏二B”“会不会玩”“能不能打”等等,同时引发背锅效应,另一名玩家也开始指责源氏了。
但在观众的第一视角看来,伟哥的工作完成的不算惊艳也算满分了,尤其是第一个点前三杀寡妇堡垒天使,帮助队友完成推车过弯,还有终点前躲起来等队友赶到一波5杀清场。整个游戏过程中他对英雄技能的使用、节奏的把握,大局观这些东西,在我这个菜鸡源氏眼中看来是很不错的。
说实话暴雪想出的这种保护玩家的统计机制是有亮点,但是游戏节奏太快,根本没人会注意右上角的击杀提示,同时导致最终统计过于简单,导致某些完成大量击杀或者骚扰工作的玩家得不到成就感,还有可能被喷。举个例子,第一局你队伍里的堡垒20杀最终上榜,你20级玩个半藏完成19杀排名第二最后没有统计,攻防转换后队友一看你还选择半藏有可能直接就退场了,因为大家没看到你的操作和数据,只觉得你一根筋不靠谱。
再过一阵可能赛前选英雄就有人开始劝退了:“才20级你玩什么源氏””低级数老老实实去肉要么辅助“”进攻方你玩什么寡妇“。。。
但在观众的第一视角看来,伟哥的工作完成的不算惊艳也算满分了,尤其是第一个点前三杀寡妇堡垒天使,帮助队友完成推车过弯,还有终点前躲起来等队友赶到一波5杀清场。整个游戏过程中他对英雄技能的使用、节奏的把握,大局观这些东西,在我这个菜鸡源氏眼中看来是很不错的。
说实话暴雪想出的这种保护玩家的统计机制是有亮点,但是游戏节奏太快,根本没人会注意右上角的击杀提示,同时导致最终统计过于简单,导致某些完成大量击杀或者骚扰工作的玩家得不到成就感,还有可能被喷。举个例子,第一局你队伍里的堡垒20杀最终上榜,你20级玩个半藏完成19杀排名第二最后没有统计,攻防转换后队友一看你还选择半藏有可能直接就退场了,因为大家没看到你的操作和数据,只觉得你一根筋不靠谱。
再过一阵可能赛前选英雄就有人开始劝退了:“才20级你玩什么源氏””低级数老老实实去肉要么辅助“”进攻方你玩什么寡妇“。。。

