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【科普】武器大师:严阵…以待!

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S6科普系列第四帖


IP属地:山东1楼2016-06-03 09:07回复
    前排出售瓜子饮料


    IP属地:山东2楼2016-06-03 09:07
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      而在中分段,双方上单对彼此英雄的了解程度上了一个台阶,不会像低分段,技能效果、CD长短傻傻分不清楚,在这种情况下,补刀、对线常识仅作为基本功,对线细节就成为单线优势的奠基石。
      本帖主要讲述如何完善对线细节,进而再上层楼。


      IP属地:山东8楼2016-06-03 09:33
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        一、补刀。
        这个没什么窍门,只能多练,建议把天赋符文卸了,自定义裸装贾克斯出门,直接走上路,不点W只用QE补刀,及格段十分钟85~90刀(越多越好),有这个功力正常对线10分钟70刀就没问题了(按照小兵平均20G,炮车40G计算,10分钟70刀个人经济在2600~2700G,计算开局500G)。


        IP属地:山东10楼2016-06-03 09:45
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          推线控线:
          ①兵线动向:1:15出第一波兵,1:29兵线到达上一塔,1:40到达上二塔,1:47双方兵线碰头,此后情形以此类推;小兵30秒一刷,每三波兵多一个炮车。这样到了10分钟就会有96个小兵和5台炮车刷新。所以再有人说玩武器十分钟补不到100个兵都是智障的建议十循净化贴吧环境


          IP属地:山东13楼2016-06-03 10:33
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            ②防御塔:
            防御塔攻速0.833,换算一下相当于6秒电5下,满血近战兵A死需3下,满血远程兵A2下,6秒才能电死一对近战远程兵。
            兵线进塔基本都是状态不满的,就实际而言,防御塔清掉一波小兵的过程,还要考虑小兵血量以及对方兵线数量和触点,一般防御塔清掉一波兵都在4~6秒左右,如果是两波兵就不同,因为兵线推过来的过程中对方小兵不断死于你和你方小兵的针对性集火,我方小兵基本保持了良好的血量,故防御塔清掉两波兵需要大概10~12秒。
            但是,假定你在6:15把对面上单打回家后,线上的小兵是5:45和5:15出发的,结果你费了10秒把兵线推进塔下,这时候敌方上单已经走到二塔了,两波就按10个兵,血量平均在75%,两种各五个算,防御塔得电15秒;这时候,敌方上单只要9秒就能从一塔走到二塔,理论上会亏6个兵的经验和经济,但实际上你的第二波兵往往是满血,对面其实也就亏顶多(注意这个字眼)5个兵了不起,换而言之,如果兵线触点在你的塔前,花10秒钟推线,把两波兵推进对面塔下其实并不能大赚。
            所以真正大赚的是塔下强杀对面上单后再推一波兵,因为省掉了推线进塔的过程,你可以直接堵在对面一塔下把赶来的敌方小兵全额吃掉,而防御塔吃掉两波到两波半兵大概需要15~20秒,正好让对面上单赶到塔下,看着最后一个远程兵被塔吃掉,然后兵线触点来到正中央,你不在线上,对面上单补刀线就会推过来,然后……哼哼……哈哈……呼呼哈哈!!


            IP属地:山东16楼2016-06-03 14:12
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              这是出兵时间表,以及对应的兵线上线时间点(以到达二塔为例):
              1:15 1:40
              1:45 2:10
              2:15 2:40☆
              2:45 3:10
              3:15 3:40
              3:45 4:10☆
              4:15 4:40
              4:45 5:10
              5:15 5:40☆
              5:45 6:10
              6:15 6:40
              6:45 7:10☆
              7:15 7:40
              7:45 8:10
              8:15 8:40☆
              8:45 9:10
              9:15 9:40
              9:45 10:10☆
              带☆的是有炮车的兵线。


              IP属地:山东31楼2016-06-04 13:33
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                下面是几组实际情况:


                IP属地:山东33楼2016-06-04 19:20
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                  黑斜线是上路中线标识,敌我六个小兵及对应兵种如图所示。
                  近战兵等比例掉血。
                  红色方远程兵集火顺序为1→2→3(图中黑色近战兵编号)
                  黑色方远程兵集火顺序为2→3→1(图中红色近战兵编号)
                  图下方为时间点。


                  IP属地:山东34楼2016-06-04 19:28
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                    黑色方1号近战兵只有5%的血,红色方将其击杀后很快又会击杀2号,而由于双方集火顺序不同,黑色方所集火的红色2号兵此时还剩35%的生命值,但黑色方已经少了大约三分之一的输出,即使黑色方3号近战兵还有75%的健康状态,也不可能弥补黑色方缺少人手的输出不足。
                    另外,此时是7:00,十秒后一波带着炮车的小兵就会到红色方塔下,这些兵会先与你方小兵交火,这样的话对方线上肯定会有“老兵”存活,那么,之后兵线动向如何呢?
                    不过那是13(兵线从塔下基座走到触点需要另外的三秒)秒之后的事情,现在兵线肯定是要向黑色方推进500~600码左右。


                    IP属地:山东35楼2016-06-04 19:48
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                      此图承上图。

                      黑色方近战兵状态都太差了,这种情况兵线会毫无疑问推向这里,当双方近战兵状态相近时,红色方还有两个远程“老兵”助拳,虽然这两个小兵状态很差,但不影响其输出。
                      如果你在黑色方,想要把兵线控住不动,建议A死1~2个近战兵,这样由于炮车缓冲,你方小兵不会马上集火对面远程兵,再过15秒等对面下波兵到线上,你这波线顶多反推200~300码,然后再稳定一段时间,不过到那时候就该推线了,不然两边小兵很容易停在对面塔前。


                      IP属地:山东36楼2016-06-05 11:00
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                        这是很有趣的一种情况,单杀对面推完一波线,回来发现兵线死活拉不过来了?

                        这是因为你方近战兵推进塔下的时候,你的近战兵和对面近战兵提前交手,对方兵线被你方小兵消耗之后,敌方防御塔把你方小兵清掉。
                        如上图,黑色方集火顺序1→2→3,身板硬但状态不好的红色方近战兵会马上被清掉,但输出而言红色方只是损失了四分之一(3号死亡后损失八分之三),但主力输出的五个远程兵状态良好,虽然远程兵身板脆,但之前已经打出足够的输出,黑色方近战兵虽然状态好,也扛不住五个远程兵集火多久。
                        但是现在是6:18,22秒后红色方兵线又到,黑色方小兵顶大概3~5秒后就会死亡,但兵线又会往黑色方稍微推一点,此后继续维持现状。
                        在实际情况下,几分钟内,这种兵线多半会彻底停在那里,除非技能清线,否则兵线挪不动窝的。


                        IP属地:山东39楼2016-06-05 14:36
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                          总结一下,兵线的动向,其实是双方两大兵种不断换血的结果,远程兵躲在近战兵后面,虽然身板脆,但射程远,擅长集火,活的也久(好比VN);反之,远程兵虽然身板很硬(开局近战兵445远程兵280,近战兵生命值是远程兵的1.5倍还多),但容易乱打一气,同时由于射程限制,近战兵承担了双方兵线第一轮(兵线碰头到第一个小兵死亡)全部的输出,虽然硬,但也站不了多久(好比蒙多)。


                          IP属地:山东40楼2016-06-05 15:31
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                            上面是兵线部分。
                            至少应该承认一点,上单是玩兵线的(按照比重算,真正决定游戏进程的是大小龙、防御塔、眼位、兵线,权重顺次递增),兵线不好,再多人头、再好操作、再OP的英雄都毫无用武之地,对兵线的掌控能力决定你在优劣势下的表现,而如何处理兵线与团战的关系,就涉及节奏方面了。
                            下面先讲述前期发育。


                            IP属地:山东43楼2016-06-05 17:36
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                              在各大平台看直播的吧友可能注意到,各大贾克斯主播线上玩得好像并不凶,但每每都能找到机会一套(注意只用一套)最多两套就能打出对面闪现(有时甚至是死亡闪),即使是对线最为刚猛的KK,你在贾克斯最需要优势的1~3级,也不会看到KK贸然往对面脸上走;同样地,即使是贾克斯上分最稳的S5后期,官人在王者组也不会1~3级就拼,他的E只保证换血均势,但到了官人主动刚起来的时候……对面就要被一套打死了;而在钻石分段掌控雷电的巴扎嘿……咳咳,二师兄,其风骑套路也是凶得不行,同样只打1~2套就能见人头或者对面交双召。


                              IP属地:山东48楼2016-06-06 12:42
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