作为参与本次跟蒹葭合作官中汉化的锤子组负责人,我非常理解大家给差评的心情。
(这次本来是蒹葭汉化组与几个战锤桌面游戏老玩家组成的一个小组合作进行的,蒹葭负责全战部分,战锤组负责战锤相关的译名)
首先必须说明的事,世嘉想做官中就是为了找代理,当作一个谈判筹码。在代理商还没有找到的前提下先开启了汉化项目,并且在Steam预购时明确标注了中文版。那么现在先有一个问题,世嘉找的是什么代理?
(以下引用一下蒹葭组某负责人的叙述)
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sega找的是publisher。
是的,他们寻找的是代理商。
代理商是什么模式呢?简单来说,就是sega把这个游戏在中国大陆的一切行为全部打包销售给了这个publisher,这意味着这个publisher需要做好一切的前期宣传、网络推广、销售点联络、后期客服、对战服务器架设等等事情,白道上需要搞定光腚总局,黑道上需要摆平大妈游侠——然后这款游戏在大陆的一切收益全归你这publisher,印多少碟你随意,里面加多少广告你随意,要搞点啥别的创收模式你也随意,赚多赚少全是你的。
所以可以很明显地看出,这种模式下sega只需要把整款游戏开个价格就是了。他只用赚这笔旱涝保收的代理费用,并且是由代理方来承担可能出现的市场萎缩、库存积压等风险,对于销售公司来说,这自然是最理想的状况。
而杉果之类的商家是什么模式呢?代售而已。
什么是代售?简单来说就是个大号淘宝店而已……我不做宣传,也不做推广,更不做客服。你sega印出碟来,我替你在这里卖。你印1万张我就卖1万,你印5000我就卖5000。可能这货我先进1000份卖着,卖得好那我再进,卖的孬就拜拜了您呐。光电你sega去跑,大妈你sega去拜,我就负责卖碟,渠道就拜托您咯。
这就没啥办法了吧。这模式下代售不可能承担库存积压的风险,整个市场的预期销售额完全是由sega一力承当,代售只不过在中间赚个差价而已。
于是你是sega销售经理,你手上是一款小众+小众的游戏,于是上述两种模式你选哪个?
只要脑子不进水那肯定是找代理好吧……现在找了代售那这就是很明确的信号了:这游戏爷没辙了,就代售吧,能卖点钱是点钱吧。
简中从开始就是个华丽的错误,那就是个方便他们找publisher的噱头而已:你看我都把简中做出来了,那咱们是不是可以谈谈?
未曾想,大陆根本就没人吊他……
其实现在大陆这边,甚至大中华区的销售渠道也都是这样。单机游戏谁砸钱上去谁就是SB,抱歉这真的是基本常识。想想我们小时候的那些代理商,像是什么第三波、寰宇之星啥的,有哪个活到了现在?怕是真能做代理的也就剩下了个完美国际吧!但是人家完美精明,除非是dota2那样的大作,否则人家也不可能投钱在这么一款小作游戏上好么?
其他国家的语言版本状况我不清楚,但是我大清自有国情在此,你也确实没辙。
上有光腚审核,中有渠道不畅,下有破解泛滥。各位啊,中国市场确实是谁都想进,都知道此地钱多人傻,但是自有国情在此,试问你能怎么进呢?
也就这样
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于是世嘉在不了解国情的情况下找代理商碰了壁,而事实上此时汉化工作进行的如火如荼,已经完成了80%左右!!!
但世嘉做了个决定:
Steam国取解锁,
取消官中。剩下20%
不!
做!
了!
是的,就这么奇葩,不给玩家任何解释和通知,不顾早先已经放出了官中的承诺(大陆玩家这次踊跃预购就很大程度就是因为有官中)。甚至费解的不顾自己已经为汉化付出的成本。
蒹葭汉化组几乎是通过一切渠道跟世嘉交涉,希望能把后面20%完成,在Steam上继续推出中文版,甚至是以恳求的口气表达自己免费给世嘉白干,后面的部分一分钱不要。
这一切交涉世嘉鸟都不鸟。(当然作为大公司也不会干出让人免费给白干的事儿)
最后的结果就是:蒹葭和我们之前的劳动感觉就是打水漂(也不能算全白干,因为至少还能出MOD汉化,但民间汉化与官方汉化感觉能比么),欺骗了大陆玩家的感情,不兑现自己的承诺。白白浪费自己已经付出的80%汉化人力物力成本(这点最令人费解),最终还招致Steam上刷了一片差评。
世嘉的逻辑在哪,图什么!
反正我想不通……编辑于 2016-05-25作者保留权利