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IP属地:上海1楼2016-06-01 10:29回复


    IP属地:上海2楼2016-06-01 10:30
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      IP属地:上海5楼2016-06-01 10:30
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        冰雹的伤害面十分广阔,我们在绝大多数时候都称其为雪天唯一的优点,但不能忽视的是,伤害面十分广阔冰雹实质上就是一把双刃剑,伤敌一千,亦伤己一千。所谓的“雪天受队”,我从gen4以来就见过不少。不如先思考一个问题:攻击手和盾牌,谁的HP更重要?——攻击手在1HP时仍可以发动一次攻击,而盾牌在1HP则决不能完成一次防守,答案显而易见。如果攻击手与盾牌同时被削减一个百分比的血量,吃亏的只会是盾牌一方而已。在雪天下选用防守战术,本来就是在自取灭亡。(同样的道理适用于沙暴)
        当然了,有句话说得好,受的是心态,不是队伍。就像两只相同配置的草钢,有人用它秒了对面五只,而有人却用它撒了三层地钉一样。请各位朋友注意,千万不要把这个队伍当成受队去用——不要过度迷恋两层毒菱,不要太喜欢用再生、鸟栖。
        也许有人还会觉得,既然是要进攻,那么闪电鸟、鬼水母和核果怪这三只精灵的努力分配简直是太受了。事实上利用威力霸道的毒菱+冰雹,从而使通常意义上的“盾牌”也能实现高效率的进攻,正是这个队伍的初衷之一。也就是说,我给精灵加上耐久,完全是为了提高对攻强度,并且是在保证了主动进攻能力的前提下,与“进攻”这一原则并无矛盾。至于成员的具体配置,比如雪人是否应该携带寄生种子以加快消耗的节奏,闪电鸟究竟应该怎样分配耐久,都是没有答案的主观题而已。
        以上漫漫原话,五代的队伍,怀旧向。吧老师有曾经说过冰龙+毒钉的契合度很好,类似的战术我们拭目以待。


        IP属地:上海6楼2016-06-01 10:34
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