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回复:暴雪,魔兽没落的真正原因。

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这个理论有适应范围的。


IP属地:四川来自Android客户端21楼2016-06-01 10:48
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    前5年的魔兽就是没有奖励的游戏,你得到的是快乐,友情。后来才变成任务,成就的世界。


    23楼2016-06-01 10:50
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      玩贴吧,就是为了自己爽+水经验,讲什么道理? SBLZ,妈的智障


      IP属地:湖北来自Android客户端24楼2016-06-01 10:56
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        如果按照你的理论,激战2应该火的不知道成啥样了,现实呢


        IP属地:江苏来自Android客户端25楼2016-06-01 11:13
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          其实都不是。只是以前玩游戏的朋友都不玩了而已。但我觉得6.0是做得不好,,


          IP属地:广东29楼2016-06-01 11:43
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            其实是奖励太少,如果玩一次奖励一千美元肯定使劲玩


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            IP属地:北京来自Android客户端30楼2016-06-01 11:48
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              只有玩战场的时候我才会觉得好玩点


              来自Android客户端31楼2016-06-01 11:49
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                也许第一组和第二组的结果确实如文中所说一样,但是你没法证明选择第二种的更多。可能第二种轻松惬意点,但是没有激励很快就会腻。所以我个人依然会选择第一种,没有奖励的游戏我最多玩三天。


                IP属地:湖北来自Android客户端32楼2016-06-01 12:19
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                  获得奖励不也是游戏的乐趣,为什么一定要贬低这种乐趣。什么都不要就高级一点么?


                  IP属地:湖北来自Android客户端33楼2016-06-01 12:22
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                    所以《我的世界》成功了


                    IP属地:浙江34楼2016-06-01 12:27
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                      会火


                      来自Android客户端35楼2016-06-01 12:48
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                        装备来的不好,


                        来自iPhone客户端36楼2016-06-01 12:52
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