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【研发·短评】大多数游戏都没有人性?当我们的欲望被如此利用

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“一个人或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识的、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人,往往像毫无意识的自动机器。”    ——马歇尔·麦克卢汉


IP属地:陕西1楼2016-05-31 15:47回复
      原文问题:好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?/答主:叶默哲
      “现在国内的大部分游戏呢,是没有人性的。
      其主要的操作手段就是不断地通过富有成长性的数值玩法、即时获得反馈,诸如每日签到,首冲奖励,十一连抽等等,让玩家逐渐沦为上瘾的小白鼠,无法自拔。”


    IP属地:陕西4楼2016-05-31 15:49
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      2025-06-12 21:57:35
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        有一个著名的科学实验,心理学家Peter Milner和James Olds发现小白鼠的脑干旁的一个区域能够通过电流刺激产生多巴胺,继而获得快感,于是设计了一个机关,小白鼠一按按钮就能刺激脑部产生快感,结果小白鼠在一个小时内按了5000次,直至精疲力尽。


      IP属地:陕西5楼2016-05-31 15:49
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          仔细想想,网游很有点像那个笼子,而我们玩家则是笼子里面的小白鼠。
          只不过网游这个笼子更加华丽,而按钮也设计得非常巧妙,连玩家可能不知不觉就被电流刺激到,从而不可自拔,直至精疲力尽。


        IP属地:陕西6楼2016-05-31 15:50
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           但是因为网游商业化的激烈市场竞争,唯收入至上的策划案获得了史无前例的追捧。国内游戏逐渐充斥着浮躁而没品的系统设计,让玩家沉迷于对于现实状况的无助迷茫、以及渴望即时回报的心理。于是不少玩家沉沦在接任务-交任务-属性成长-再接任务的无限循环中。

            本应成为游戏中心的玩家,却被降格为一个低级的动物,疲于奔波于各任务间,反被游戏玩


          IP属地:陕西9楼2016-05-31 15:52
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             "好的制作人请去了解人性的优点,以及我们人性中真正渴求的东西。"


            IP属地:陕西10楼2016-05-31 15:53
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