先祝大家儿童节快乐~然后就说进展啦
我们在三月底到四月中有在公司内部进行了测试。测试中,玩进去的核心玩家普遍反馈是非常好的,我引用部分他们的原话:
“确实非常喜欢你们游戏的核心体验,虽然现在还没太多内容,不过这真的是能感觉到做自己喜欢的游戏的那种感觉。”
(注:测试中只放出了部分内容)
“打这个我出了一身汗。。我开个风扇压压惊。。”
“我很着迷。”
……
当然,测试也反馈出游戏早期吸引力还是不够。我们要赶紧补齐各种资源(基本上前1、2小时都还是较为临时的资源
)、优化基础体验。btw,这些并不影响我们的进度,计划中也是今年年中来完成这些的。
so,一切正常进展,我们也在加班制作中
最后,我7月底去CGDC讲我们的关卡boss战设计的事确定了。
我们在三月底到四月中有在公司内部进行了测试。测试中,玩进去的核心玩家普遍反馈是非常好的,我引用部分他们的原话:
“确实非常喜欢你们游戏的核心体验,虽然现在还没太多内容,不过这真的是能感觉到做自己喜欢的游戏的那种感觉。”
(注:测试中只放出了部分内容)
“打这个我出了一身汗。。我开个风扇压压惊。。”
“我很着迷。”
……
当然,测试也反馈出游戏早期吸引力还是不够。我们要赶紧补齐各种资源(基本上前1、2小时都还是较为临时的资源

so,一切正常进展,我们也在加班制作中
最后,我7月底去CGDC讲我们的关卡boss战设计的事确定了。