没事总想起,小学第一次玩电脑是在老爹单位,电脑里的cs1.5引人入胜,从小喜欢胡思乱想的我从第一次玩过电脑游戏后,回到家便开始构思一款以玩家角度想要的游戏,这也是促使我走上编程道路的缘由。
初中高中,总看见同学们一放学就向着网吧蜂拥,去寻找自己喜欢的游戏在自己的世界里驰骋。最初我觉得他们很幼稚,我也喜欢玩游戏,但我不会迷恋游戏,我觉得他们不成熟,但后来我发现,如果我未来的发展道路真的就是开发游戏,那么他们可是最疼爱我的衣食父母啊!
高三,我终于把酝酿了12年的游戏思路呈现了出来,现在的我已经具备一定的编程水平,可以写出漂亮的大规模程序了。我掌握了c语言,熟练地使用cpp的几个初级特性,学会了nasm汇编和intel汇编,并尝试写过一个操作系统内核,我学习了OpenGL图形编程并每天使用,学习了OpenAL。我还学习了单片机编程,并有所感悟。我相信以这些基础,我已经有资格踏入编程界的入门行列了。
所以,在此基础上,我把尘封多年的游戏思路拿出来,希望把它变成现实。
我想开发的游戏是一款沙盒游戏,我需要一个团队,能静下心来跟我一起拼上几年时间的人,比我实力强的大神,如果你觉得跟我一起打拼,不降低自己的身份的话,也欢迎加入。加入团队者属于自愿,首先您要了解:
加入团队的风险:
团队不保证任何可观的收入,不提供吃住设备,不提供固定工资,在游戏成功发行并得到可观收入之前任何成员离开团队都被视为窃取思路,将被所有成员起诉。
加入团队的福利:
团队开发游戏可保证不是随处可见的垃圾,从思路到特色,别具一格,游戏发行后会为开发者迎来相应的名望和机遇,只要你在工作中做的出色。
游戏发行后,成员可以获取游戏不包括其衍生版本的产品所带来的利润的百分之五,有多少给多少,在此基础上根据工作的出色程度将酌情提高分红比例。
警告:游戏开发过程艰难,时间漫长,因为游戏目标所致,开发过程不得有一丝马虎,请慎重选择。
本团队目前所需如下:
音效师 若干 有能力制作优秀的背景音乐,游戏音效等
你可能同时满足多个条件,请在申请中描述自己的能力和自觉能胜任的职务或希望得到锻炼的职务,如果你通过任何方式加入我们,将成为我们的兄弟,我们希望你是一个和善开朗的人。
团长联系方式:
QQ 1786641147
初中高中,总看见同学们一放学就向着网吧蜂拥,去寻找自己喜欢的游戏在自己的世界里驰骋。最初我觉得他们很幼稚,我也喜欢玩游戏,但我不会迷恋游戏,我觉得他们不成熟,但后来我发现,如果我未来的发展道路真的就是开发游戏,那么他们可是最疼爱我的衣食父母啊!
高三,我终于把酝酿了12年的游戏思路呈现了出来,现在的我已经具备一定的编程水平,可以写出漂亮的大规模程序了。我掌握了c语言,熟练地使用cpp的几个初级特性,学会了nasm汇编和intel汇编,并尝试写过一个操作系统内核,我学习了OpenGL图形编程并每天使用,学习了OpenAL。我还学习了单片机编程,并有所感悟。我相信以这些基础,我已经有资格踏入编程界的入门行列了。
所以,在此基础上,我把尘封多年的游戏思路拿出来,希望把它变成现实。
我想开发的游戏是一款沙盒游戏,我需要一个团队,能静下心来跟我一起拼上几年时间的人,比我实力强的大神,如果你觉得跟我一起打拼,不降低自己的身份的话,也欢迎加入。加入团队者属于自愿,首先您要了解:
加入团队的风险:
团队不保证任何可观的收入,不提供吃住设备,不提供固定工资,在游戏成功发行并得到可观收入之前任何成员离开团队都被视为窃取思路,将被所有成员起诉。
加入团队的福利:
团队开发游戏可保证不是随处可见的垃圾,从思路到特色,别具一格,游戏发行后会为开发者迎来相应的名望和机遇,只要你在工作中做的出色。
游戏发行后,成员可以获取游戏不包括其衍生版本的产品所带来的利润的百分之五,有多少给多少,在此基础上根据工作的出色程度将酌情提高分红比例。
警告:游戏开发过程艰难,时间漫长,因为游戏目标所致,开发过程不得有一丝马虎,请慎重选择。
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