MERRY CHRISTMAX 1997 当身穿一袭高贵晚礼服的aya推开歌剧院的大门时,我不禁惊叹于SQUARE精美绝伦的CG动画,艺术与游戏就这样自然地、完美地融合在了一起,浑然天成,没有一丝斧凿的痕迹。
野村哲也笔下美丽性感的aya自然就成为我心目中的女神,随着游戏的进行:科幻、惊悚的剧情;精心设计的场景(DAY2中雪夜的中央公园,伴随着aya跑过时沙沙的脚步声,真的让人感觉身临其境);音乐;紧凑、爽快的战斗系统(尤其是BOSS战,相当富有视觉冲击力,RPG要素中丰富的枪支收集、改造系统更是使游戏的耐玩性大增)以及穿插其中的大量高素质CG MOVIE都使得《PE》成为PS上生化危机之外独树一帜的悬疑AVG佳作。
可惜,《PE》这款原创佳作的系列化十分失败,由于没有了原创小说的剧情支持,同时又更换了开发部门(由北美的游戏开发部转到日本开发部),1999年12月发行的《PE2》个人认为十分失败:完全抛弃了《PE》系列的系统,整体风格发生了巨大的变化,可以这么说:一个新玩家完全不会把《PE2》和《PE》当成是同一个系列的游戏。蹩脚的照搬了生化危机3的战斗模式,粗糙简陋的场景,牵强无聊的剧情,最另人发指的是我们的aya在《PE2》中完全和漂亮高雅无缘,人设反差之大让我们这些《PE》的老玩家更本无法接受(唯一的亮点估计只有小EVE了),本作的销量自然也是十分惨淡。
其后的业界格局和SQUARE本身也发生了翻天覆地的变化,《PE》系列似乎也被SQUARE遗忘了,早前有消息说要在日本手机NTT DOCOMO上推出系列第3作估计也是试探性的放个消息出来看看市场反应,今天偶然在LEVEL UP上看到这则消息时(http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-8-2/29715.shtml)真是十分激动,虽然现在的SQUARE已经变味了,但是总算《PE》系列还没有被人们彻底遗忘,至今我都一直在给自己找个买PSP的理由(实在没什么让人十分心动的作品)未果,希望这次的《PE3》能成为我入手PSP的契机 XD。
野村哲也笔下美丽性感的aya自然就成为我心目中的女神,随着游戏的进行:科幻、惊悚的剧情;精心设计的场景(DAY2中雪夜的中央公园,伴随着aya跑过时沙沙的脚步声,真的让人感觉身临其境);音乐;紧凑、爽快的战斗系统(尤其是BOSS战,相当富有视觉冲击力,RPG要素中丰富的枪支收集、改造系统更是使游戏的耐玩性大增)以及穿插其中的大量高素质CG MOVIE都使得《PE》成为PS上生化危机之外独树一帜的悬疑AVG佳作。
可惜,《PE》这款原创佳作的系列化十分失败,由于没有了原创小说的剧情支持,同时又更换了开发部门(由北美的游戏开发部转到日本开发部),1999年12月发行的《PE2》个人认为十分失败:完全抛弃了《PE》系列的系统,整体风格发生了巨大的变化,可以这么说:一个新玩家完全不会把《PE2》和《PE》当成是同一个系列的游戏。蹩脚的照搬了生化危机3的战斗模式,粗糙简陋的场景,牵强无聊的剧情,最另人发指的是我们的aya在《PE2》中完全和漂亮高雅无缘,人设反差之大让我们这些《PE》的老玩家更本无法接受(唯一的亮点估计只有小EVE了),本作的销量自然也是十分惨淡。
其后的业界格局和SQUARE本身也发生了翻天覆地的变化,《PE》系列似乎也被SQUARE遗忘了,早前有消息说要在日本手机NTT DOCOMO上推出系列第3作估计也是试探性的放个消息出来看看市场反应,今天偶然在LEVEL UP上看到这则消息时(http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-8-2/29715.shtml)真是十分激动,虽然现在的SQUARE已经变味了,但是总算《PE》系列还没有被人们彻底遗忘,至今我都一直在给自己找个买PSP的理由(实在没什么让人十分心动的作品)未果,希望这次的《PE3》能成为我入手PSP的契机 XD。