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论巨像攻速问题

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虫心的巨像是15*2攻击力, 攻击间隔1.18秒, dps是25.4
虚空的巨像是12*2攻击力, 攻击间隔1.18秒, dps是20.3
虫心到虚空巨像每秒dps少5点(相比虫心削弱20%).
>巨像增加10%攻速
(巨像增加10%的攻速其实是增加了dps)
攻击力是12*2, 攻击间隔1.07秒, dps是22.4
dps比没改之前多2点(相比之前增强10%).
dps比虫心少3点(相比虫心削弱12%).
如果保持dps不变, 把攻速改回1.18, 攻击力就是26.467≈26.5, 换算下来巨像就是13.25*2的攻击力.
所以结论就是加了10%的攻速就相当于给巨像加了1攻啊.


1楼2016-05-25 15:57回复


    2楼2016-05-25 15:58
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      2025-06-26 14:06:45
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      攻速高了扫现在主流的狗毒爆刺蛇组合很爽的感觉啊


      IP属地:广东5楼2016-05-25 15:59
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        不能这么算,扫2下死枪兵和扫3下死枪兵完全是不同概念
        君不见狗哥6巨象扫不死狂热者


        IP属地:湖北6楼2016-05-25 16:01
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          然而依然打不动


          IP属地:江苏来自Android客户端9楼2016-05-25 16:07
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            15攻的话加一攻多2点攻击,而且你没算对手的防和二段伤害


            IP属地:四川来自Android客户端10楼2016-05-25 16:10
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              然而不能这么算,如果1攻1防之后差距就拉大了,15巨像1攻是2点,也就是4点伤害


              来自Android客户端12楼2016-05-25 16:14
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                这改动基本上可以无视吧


                IP属地:福建来自Android客户端15楼2016-05-25 16:21
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                  2025-06-26 14:00:45
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                  你想啊,现在3攻巨象扫不死狗的,假设每次攻击能打4条狗,以前的巨象打10下可以扫死40条狗,现在打10下的时间可以多扫一下,11下扫20条狗还有4条残血狗。不过这种东西靠算肯定算不出个所以然的,变数太多了_(:з」∠)_


                  IP属地:浙江来自Android客户端16楼2016-05-25 16:27
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                    扫10下才有多那么1下和加1攻相同星灵数学界有多了一位才子


                    IP属地:上海来自Android客户端17楼2016-05-25 17:11
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                      打低防的小狗刺蛇巨像算是给力了很多,打高防的蟑螂光头则继续鸡。


                      IP属地:四川18楼2016-05-25 17:14
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                        攻防加成不一样


                        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2016-05-25 17:19
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                          虫心3攻巨像21*2 虚空3攻15*2 差40%


                          IP属地:江西来自iPhone客户端20楼2016-05-25 18:13
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                            照样没用


                            21楼2016-05-25 18:17
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