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苦逼研发爆行业内幕:端游吃力不讨好

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作为一名游戏编程,苦逼的从早到晚的加班调整修改BUG。然而钱都跑手游那边去了。


1楼2016-05-23 22:06回复
    常浏览游戏网站的人应该会发现,今年开测上线的端游目前只有《蜀山缥缈录》。人物除了360度无死角自由飞行外还能御剑、御风、骑飞行宠,甚至让好友变身为飞行工具,这些系统的程序编写超级麻烦。相对于手游来说,繁琐的工作让端游程序人员流失很严重。
    能独立制作端游的游戏厂商如今就那么几家了,还散落在全国各地,跳槽跳不动,不如转行做手游,成本低,速度快,但真心没有一个手游能玩过1年以上的。
    在这我也要普及一下姿势,基于某一引擎下的游戏,你都可以说是换皮,引擎就像是一栋建筑的结构,建筑外表可以装饰的各种各样,但内部结构却都是一样的。


    3楼2016-05-23 22:09
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      2025-06-30 11:58:04
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      端游成本高、见效慢,新兴企业都表示还是抱紧手游这个香饽饽为上上之策,但好在依旧有一些老牌厂商在拼情怀、做精品,像《天涯明月刀》、《天谕》包括新游《蜀山缥缈录》都是不错的精品端游。


      4楼2016-05-23 22:09
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        当然啦,论情怀,游戏玩家里也是有很多对端游有感情的,全世界端游玩家团结起来,捍卫端游走起~



        5楼2016-05-23 22:09
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          继续给我顶


          7楼2016-07-26 12:12
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