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【过关斩将】每当玩大皇帝有充钱的冲动时,我就会打开我的大将军

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1、uz的页游开始是一些怀着有想法的青年做的,如大皇帝,最初,游戏的乐趣是很单纯的,卡关卡,试各种组合通关,会有游戏攻略,这时的游戏是简单的,快乐的,
2、然后,游戏开发架构完成,运营开始主导,启动赚钱吸金模式,你会发现,攻略不重要,只要冲钱,一切都能搞定,如果没搞定,那是你充钱不够,游戏已经没有乐趣可言,就是争强斗狠,各种活动,让你有充钱的冲动,但冲完钱,其实并不快乐,或者说,游戏的快乐与你的充值多少没有半毛关系,反而越充越失落。
3、各种吸金的活动,新玩法让你疲惫不堪,回头一看,已经离简单快乐这几个字越来越远。
4、弃坑,只会让你投入另外一个坑,不充,不比较,自己安静的玩下去,纯粹打发时间。


IP属地:广东1楼2016-05-23 13:04回复
    日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划日你麻痹的策划


    2楼2016-05-23 13:07
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      快乐源于简单,痛苦源于欲求不满。


      IP属地:广东3楼2016-05-23 14:32
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        以前开城池会卡关,精英讨伐会打不过,大家一起研究怎么布阵,用什么武将才能过,打NPC都要讲究策略现在的NPC都菜成屎了,只要有钱,什么都给过,这还算哪门子策略游戏。脑补一下,如果NPC强力到能对玩家造成威胁,能占领城池,那么霸服现象还会泛滥吗?弱势力可以依靠NPC翻身阿?可以吗?可以的吧


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2016-05-24 00:58
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          支持楼主鄙视策划


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2016-05-24 09:36
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