目前版本双拐的特性是高伤,放帧连(大多高伤连段无脑键入指令都不能成功,并因此存在失误率),高威胁强力破防,走位诡异,单A高速等。
总体来说依旧是一个很强势的武器,甚至存在不平衡的地方(个人认为战意在PVP中有效是导致双拐伤害过高的罪魁祸首,打防压制过程中叠加1~2层战意buff,一旦对手断反失误被抓,后续一套连招就是满3层战意加持下的输出)
然后是择和压制部分,
单A抢断后的择&压制大体框架如下(可自行根据对手情况做调整,不要一成不变的套用我给出的表格,这只是一个框架,不是全部)
单A
↓→玉衡步破防(需要无锁下镜头偏左转再出玉衡,以保证命中率)
↓→左旋打乱动
↓ ↓→左旋命中接逆鳞打原地防御或抢A
↓ ↓ ↓→逆鳞腿被蹲/滚动躲开后可飞龙在天&返渊龙走位,进入立回阶段
↓ ↓→左旋打防接侧后翻(侧后翻的后续有机会抢A的对手会造成威胁)
↓ ↓ ↓→侧后翻后续见下方详解
↓ ↓→左旋打防后接锥心(会被抢断,但是可以和上面的侧后翻构成二择)
↓ ↓→锥心命中,带入连段
↓ ↓→锥心打防,玉衡步破防(需要无锁下镜头偏左修正)
↓ ↓→锥心打防,锥心拔出打乱动
↓ ↓→锥心拔出命中,带入连段
↓ ↓→锥心拔出打防,侧后翻
↓ ↓→侧后翻后续见下方详解
↓→第二下A,变化基本同第一下A的后续,只是玉衡需要做更大幅度的镜头左向调整且命中率不如第一下A那样高,不多赘述
核心技之一——单A详解:
无锁下,拐的单A是一个很强的技能,
高速的特性人人皆知
但是拐的单A还有一个向前移动的特性,
由于这个特性,无锁的时候,如果镜头不精确,可能单A会打空,并和对手擦肩而过。
但同时,这个特性让拐的单A具备走位躲招的能力,
并变相扩大了拐单A的攻击范围——并不像匕首那么短。
核心技之一——玉衡步详解:
拐的玉衡步有着发动快,走位诡异,自带破防的特点。
这些特点让它有给人一种防不胜防的印象(相信很多打过拐的人都有刚想中距离防御一下整理思路,争取些喘息时间,结果被对手裸玉衡直接破防打了一套的经历)
和单A比较的话,
单A因为向前位移的特性,可以作为中距离起手。
但是单A的走位耿直,很多时候判断失误会撞到对手的攻击判定上。
玉衡步有着侧向走位躲避正面攻击的特点,同时射程比单A更远。
面对棍等有着一些方向单一、距离较远的起手招式的武器时,
中距离对峙时可以考虑直接裸玉衡起手(当然同样裸游龙也行,只是游龙除了方向和玉衡不同可以应对如棍子向左扫等可以打中玉衡步的更多招式外,并没有其他优势。而游龙打防只有侧后翻和锥心构成二择,对对手的威胁度不高,而自己还要承担被抢断的风险)
同时,应对比较保守,喜欢防反的对手,多裸玉衡可以轻松突破防线。
但要注意,玉衡步可以被蹲/滚动规避,频繁无脑中距离裸玉衡可能会被对手躲开并反击。
面对无脑抢A的反击手段——无锁侧后翻详解:
之前开贴吐槽过AA系后续无力,因为当时遇到的对手是长枪,同时自己还没有做无锁侧后翻的尝试,
于是导致左旋打防后可以被对手无脑断反,因为侧后翻逃不出对手单A的攻击范围。
但是经过几天无锁下的尝试发现,拐的侧后翻虽然距离短,
但是在一定方向修正下,足够规避类似棍系武器的长距离单A,
同时,拐的侧后翻可以衔接的招式非常丰富,在合适的角度足够对抢A的对手造成威胁,
并借此与左旋打防后的破防、锥心压制等构成择。
具体情况如下:
侧后翻
↓→玉衡步破防(针对继续谨慎防御的对手)
↓→勾袭(针对滚动或蹲躲玉衡或原地出上段攻击抢A的随手)
↓→龙汲水(针对用匕首等短手武器上步抢A的对手,锁定下正向侧后翻接龙汲水,很多匕首抢A时会直接撞到龙汲水上送起手)
个人常用的有这三种,当然根据情况不同还可以做其他针对性的选择。
比如逆鳞腿腾空接返渊龙进行立回打乱对手思路
或者四玉轮打无相突进等
当然这些我都没有尝试过,所以不确定侧后翻后是否可以衔接逆鳞腿或四玉轮。我这边卡账号不能登录游戏,提到这些只是想说大家不要被我上面给的3种选择局限住思路。
总体来说依旧是一个很强势的武器,甚至存在不平衡的地方(个人认为战意在PVP中有效是导致双拐伤害过高的罪魁祸首,打防压制过程中叠加1~2层战意buff,一旦对手断反失误被抓,后续一套连招就是满3层战意加持下的输出)
然后是择和压制部分,
单A抢断后的择&压制大体框架如下(可自行根据对手情况做调整,不要一成不变的套用我给出的表格,这只是一个框架,不是全部)
单A
↓→玉衡步破防(需要无锁下镜头偏左转再出玉衡,以保证命中率)
↓→左旋打乱动
↓ ↓→左旋命中接逆鳞打原地防御或抢A
↓ ↓ ↓→逆鳞腿被蹲/滚动躲开后可飞龙在天&返渊龙走位,进入立回阶段
↓ ↓→左旋打防接侧后翻(侧后翻的后续有机会抢A的对手会造成威胁)
↓ ↓ ↓→侧后翻后续见下方详解
↓ ↓→左旋打防后接锥心(会被抢断,但是可以和上面的侧后翻构成二择)
↓ ↓→锥心命中,带入连段
↓ ↓→锥心打防,玉衡步破防(需要无锁下镜头偏左修正)
↓ ↓→锥心打防,锥心拔出打乱动
↓ ↓→锥心拔出命中,带入连段
↓ ↓→锥心拔出打防,侧后翻
↓ ↓→侧后翻后续见下方详解
↓→第二下A,变化基本同第一下A的后续,只是玉衡需要做更大幅度的镜头左向调整且命中率不如第一下A那样高,不多赘述
核心技之一——单A详解:
无锁下,拐的单A是一个很强的技能,
高速的特性人人皆知
但是拐的单A还有一个向前移动的特性,
由于这个特性,无锁的时候,如果镜头不精确,可能单A会打空,并和对手擦肩而过。
但同时,这个特性让拐的单A具备走位躲招的能力,
并变相扩大了拐单A的攻击范围——并不像匕首那么短。
核心技之一——玉衡步详解:
拐的玉衡步有着发动快,走位诡异,自带破防的特点。
这些特点让它有给人一种防不胜防的印象(相信很多打过拐的人都有刚想中距离防御一下整理思路,争取些喘息时间,结果被对手裸玉衡直接破防打了一套的经历)
和单A比较的话,
单A因为向前位移的特性,可以作为中距离起手。
但是单A的走位耿直,很多时候判断失误会撞到对手的攻击判定上。
玉衡步有着侧向走位躲避正面攻击的特点,同时射程比单A更远。
面对棍等有着一些方向单一、距离较远的起手招式的武器时,
中距离对峙时可以考虑直接裸玉衡起手(当然同样裸游龙也行,只是游龙除了方向和玉衡不同可以应对如棍子向左扫等可以打中玉衡步的更多招式外,并没有其他优势。而游龙打防只有侧后翻和锥心构成二择,对对手的威胁度不高,而自己还要承担被抢断的风险)
同时,应对比较保守,喜欢防反的对手,多裸玉衡可以轻松突破防线。
但要注意,玉衡步可以被蹲/滚动规避,频繁无脑中距离裸玉衡可能会被对手躲开并反击。
面对无脑抢A的反击手段——无锁侧后翻详解:
之前开贴吐槽过AA系后续无力,因为当时遇到的对手是长枪,同时自己还没有做无锁侧后翻的尝试,
于是导致左旋打防后可以被对手无脑断反,因为侧后翻逃不出对手单A的攻击范围。
但是经过几天无锁下的尝试发现,拐的侧后翻虽然距离短,
但是在一定方向修正下,足够规避类似棍系武器的长距离单A,
同时,拐的侧后翻可以衔接的招式非常丰富,在合适的角度足够对抢A的对手造成威胁,
并借此与左旋打防后的破防、锥心压制等构成择。
具体情况如下:
侧后翻
↓→玉衡步破防(针对继续谨慎防御的对手)
↓→勾袭(针对滚动或蹲躲玉衡或原地出上段攻击抢A的随手)
↓→龙汲水(针对用匕首等短手武器上步抢A的对手,锁定下正向侧后翻接龙汲水,很多匕首抢A时会直接撞到龙汲水上送起手)
个人常用的有这三种,当然根据情况不同还可以做其他针对性的选择。
比如逆鳞腿腾空接返渊龙进行立回打乱对手思路
或者四玉轮打无相突进等
当然这些我都没有尝试过,所以不确定侧后翻后是否可以衔接逆鳞腿或四玉轮。我这边卡账号不能登录游戏,提到这些只是想说大家不要被我上面给的3种选择局限住思路。