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[拳风内测517版本]无锁拐的择、压制思路及连段分享

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目前版本双拐的特性是高伤,放帧连(大多高伤连段无脑键入指令都不能成功,并因此存在失误率),高威胁强力破防,走位诡异,单A高速等。
总体来说依旧是一个很强势的武器,甚至存在不平衡的地方(个人认为战意在PVP中有效是导致双拐伤害过高的罪魁祸首,打防压制过程中叠加1~2层战意buff,一旦对手断反失误被抓,后续一套连招就是满3层战意加持下的输出)
然后是择和压制部分,
单A抢断后的择&压制大体框架如下(可自行根据对手情况做调整,不要一成不变的套用我给出的表格,这只是一个框架,不是全部)
单A
↓→玉衡步破防(需要无锁下镜头偏左转再出玉衡,以保证命中率)
 ↓→左旋打乱动
 ↓  ↓→左旋命中接逆鳞打原地防御或抢A
 ↓  ↓  ↓→逆鳞腿被蹲/滚动躲开后可飞龙在天&返渊龙走位,进入立回阶段
 ↓  ↓→左旋打防接侧后翻(侧后翻的后续有机会抢A的对手会造成威胁)
 ↓  ↓  ↓→侧后翻后续见下方详解
 ↓  ↓→左旋打防后接锥心(会被抢断,但是可以和上面的侧后翻构成二择)
 ↓    ↓→锥心命中,带入连段
 ↓    ↓→锥心打防,玉衡步破防(需要无锁下镜头偏左修正)
 ↓    ↓→锥心打防,锥心拔出打乱动
 ↓      ↓→锥心拔出命中,带入连段
 ↓      ↓→锥心拔出打防,侧后翻
 ↓        ↓→侧后翻后续见下方详解
 ↓→第二下A,变化基本同第一下A的后续,只是玉衡需要做更大幅度的镜头左向调整且命中率不如第一下A那样高,不多赘述
核心技之一——单A详解:
无锁下,拐的单A是一个很强的技能,
高速的特性人人皆知
但是拐的单A还有一个向前移动的特性,
由于这个特性,无锁的时候,如果镜头不精确,可能单A会打空,并和对手擦肩而过。
但同时,这个特性让拐的单A具备走位躲招的能力,
并变相扩大了拐单A的攻击范围——并不像匕首那么短。
核心技之一——玉衡步详解:
拐的玉衡步有着发动快,走位诡异,自带破防的特点。
这些特点让它有给人一种防不胜防的印象(相信很多打过拐的人都有刚想中距离防御一下整理思路,争取些喘息时间,结果被对手裸玉衡直接破防打了一套的经历)
和单A比较的话,
单A因为向前位移的特性,可以作为中距离起手。
但是单A的走位耿直,很多时候判断失误会撞到对手的攻击判定上。
玉衡步有着侧向走位躲避正面攻击的特点,同时射程比单A更远。
面对棍等有着一些方向单一、距离较远的起手招式的武器时,
中距离对峙时可以考虑直接裸玉衡起手(当然同样裸游龙也行,只是游龙除了方向和玉衡不同可以应对如棍子向左扫等可以打中玉衡步的更多招式外,并没有其他优势。而游龙打防只有侧后翻和锥心构成二择,对对手的威胁度不高,而自己还要承担被抢断的风险)
同时,应对比较保守,喜欢防反的对手,多裸玉衡可以轻松突破防线。
但要注意,玉衡步可以被蹲/滚动规避,频繁无脑中距离裸玉衡可能会被对手躲开并反击。
面对无脑抢A的反击手段——无锁侧后翻详解:
之前开贴吐槽过AA系后续无力,因为当时遇到的对手是长枪,同时自己还没有做无锁侧后翻的尝试,
于是导致左旋打防后可以被对手无脑断反,因为侧后翻逃不出对手单A的攻击范围。
但是经过几天无锁下的尝试发现,拐的侧后翻虽然距离短,
但是在一定方向修正下,足够规避类似棍系武器的长距离单A,
同时,拐的侧后翻可以衔接的招式非常丰富,在合适的角度足够对抢A的对手造成威胁,
并借此与左旋打防后的破防、锥心压制等构成择。
具体情况如下:
侧后翻
 ↓→玉衡步破防(针对继续谨慎防御的对手)
 ↓→勾袭(针对滚动或蹲躲玉衡或原地出上段攻击抢A的随手)
 ↓→龙汲水(针对用匕首等短手武器上步抢A的对手,锁定下正向侧后翻接龙汲水,很多匕首抢A时会直接撞到龙汲水上送起手)
个人常用的有这三种,当然根据情况不同还可以做其他针对性的选择。
比如逆鳞腿腾空接返渊龙进行立回打乱对手思路
或者四玉轮打无相突进等
当然这些我都没有尝试过,所以不确定侧后翻后是否可以衔接逆鳞腿或四玉轮。我这边卡账号不能登录游戏,提到这些只是想说大家不要被我上面给的3种选择局限住思路。


IP属地:天津1楼2016-05-22 17:13回复
    立回每个人有每个人的习惯,这里不多讲,因为我自身立回是弱项。
    与立回有关的技能有返渊龙、后侧翻、勾袭等等。
    后侧翻具体上面讲过,这里说它与立回有关是因为后侧翻后可以选择反向勾袭或其他手段脱离战场进入立回阶段。
    勾袭在立回中可以作为远距离起手招式,以对策喜欢空放回马扫、空放剑花等你突进撞的对手。
    看到对方在远处用一些招式但是收招后出现破绽时,裸勾袭可以直接抓到对手破绽并接上游龙打一套。
    勾袭似乎可以躲一些上段攻击,中段能不能躲不太清楚,看起来很像扫堂腿/地堂腿的身位情况。
    具体我也不太了解,所以不多说了。
    返渊龙就是空中俯冲突进,判定脆如纸的那个技能,
    但是因为突进速度快,落点难以预测(对对手来说),
    善用的话往往可以打对手一个出其不意。


    IP属地:天津2楼2016-05-22 17:18
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      你怎么还是一级


      来自Android客户端4楼2016-05-22 17:32
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        2.同样需要放帧,实战表现不稳定,
        但及其凶恶高伤的收尾连段:挂劈+孤龙探海(6阶黑旋风分支可继续追加龙汲水)
        游龙命中成功可接锥心并带入该连段
        锥心命中成功可直接带入该连段
        连段为
        锥心拔出,挂劈命中2hit,孤龙探海插入、拔出。
        6阶黑旋风点出孤龙探海拔出可让对手浮空的天刃后,
        可继续追加龙汲水,并视情况在龙汲水后放帧,龙汲水将对手打飞瞬间接燕双飞收尾。
        这套连段的优点是,比起常规的四玉轮一二+燕双飞(10cc)输出更高。
        锥心4cc、挂劈4cc、孤龙探海4cc共12cc(忽略战意)
        特定分支后更是可以有龙汲水(2~5cc)、燕双飞(4cc)的追加
        最多可以比四玉轮收尾高出9cc的额外收益。
        于此同时,燕双飞收尾带入大决龙吟凤舞是需要看位置的,位置稍远的话龙吟凤舞可以被防御起身挡住。
        但是孤龙探海拔出后接龙吟凤舞是必中的。
        不过这套连段有它的缺陷:不稳定
        根据锥心命中对手的距离不同,
        锥心拔出后,在对手尚处浮空的时候需要适当放帧。
        之后再键入挂劈的指令。
        否则可能出现挂劈只打中1hit、挂劈结束后对手已经起身的情况;
        或出现挂劈打中对手2hit但将对手打飞很远,孤龙探海完全插空的情况。
        这两种情况都存在被对手反一套的风险。
        所以实战中是否要选择这个连段,请根据个人熟练度和个人习惯决定。
        初次练习应以单挑为主,练习关键点在挂劈拔出后的放帧多少。
        具体细节只能通过多打单挑多用这个连段多练习来体会,很难说清。
        另外,黑旋风分支的孤龙探海后龙汲水也要放帧
        不要孤龙探海插入的那一段就打出龙汲水,那样对手还没浮空是吃不到你龙汲水的。
        同时,距离较近时龙汲水的最后一hit可以让对手飞出很远,这时候才能接燕双飞。
        如果龙汲水打中对手立即接燕双飞,龙汲水的最后一hit会被取消掉,燕双飞会打空,
        燕双飞的收招足够对手反你一套了。
        同时如果距离对手较远,龙汲水的最后那下浮空hit一样不能打中对手。
        所以这套连段各种意义上对熟练度和临时确认能力要求很高。
        带入实战需谨慎的根据自身情况决定。


        IP属地:天津8楼2016-05-22 17:43
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          其他大家都知道的四玉轮一二燕双飞这种教学套路就有的连招什么的就不多介绍了。
          有人提到过丹凤游龙可以改成丹凤玉衡,但是这个需要无锁下对玉衡进行方向修正,
          这样连有着一定程度上不怕丹凤断连的优势(丹凤断了下面玉衡可以立即破防)
          同时玉衡伤害比游龙高1cc
          但是最后收尾依旧要丹凤接游龙,否则玉衡步无法带入后续连段。
          并且每次loop都要无锁修正玉衡方向实在太耗费精力,
          所以至少出于我个人角度我是不推荐大家这样练的。
          当然想挑战自己操作极限的话可以去试试看。
          不知道勾袭起手游龙丹凤玉衡丹凤玉衡丹凤玉衡丹凤游龙接挂劈孤龙燕双飞收尾接龙吟凤舞能不能一套把对手打死


          IP属地:天津9楼2016-05-22 17:49
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            另外我的帖子里没有涉及到瞬步的浮空突进和双凤的应用。
            这两个技能我自己不是很熟悉,暂时没有进行太多开发。
            不过瞬步突进应该定位在立回招式中,而且用好的话可以给对手造成很大的威胁。
            双凤暂时不清楚要怎样带入压制或连段,希望有经验的可以分享一下。


            IP属地:天津10楼2016-05-22 17:54
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              @神风马尾
              目前自己会的东西基本都整理到这里了


              IP属地:天津11楼2016-05-22 20:39
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                建议楼主发个视频,看字费劲


                来自Android客户端12楼2016-05-23 01:36
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                  玉衡破防之后接左旋是不是要放一帧??否则左A打出来的不是左旋啊


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-05-23 08:46
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                    谢谢楼主的无私分享


                    来自Android客户端14楼2016-05-23 18:52
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                      补充:玉衡步可以被蹲躲
                      在裸玉衡时对方蹲过玉衡就可以确反。
                      所有适合裸玉衡的距离同样适合裸游龙
                      而游龙可以命中蹲伏的对手,在这个情境下与玉衡步构成二择。


                      IP属地:天津15楼2016-05-23 20:06
                      收起回复
                        虽然我不玩拐,还是给楼主点个赞


                        IP属地:河南16楼2016-05-24 00:16
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                          5/26版本更新后,对该攻略进行更新的内容如下:
                          1.常规连段不再是游龙后锥心接收尾技能,而是游龙后勾袭,锥心再接收尾技能。
                          2.黑旋风分支双拐,锥心后放帧地堂腿四玉轮一接孤龙探海已经不可行(或者极难成功),孤龙探海可以被对手防住。想打高伤连依旧要挂劈孤龙探海(该方案成功率也有所降低)
                          想打稳定连可以锥心后地堂腿四玉轮一二燕双飞。
                          3.孤龙探海打防后存在三择
                          拔出前变招龙汲水打抢A
                          拔出前收兵-裸玉衡/逆鳞破防
                          无操作直接拔出,如果对手犹豫了一下再抢A会中招。
                          4.总体伤害降低,目前极限一套(来自挂劈孤龙探海龙汲水燕双飞收尾)从50cc上下降低到40cc上下,且成功率感人
                          目前稳定一套从原先的40cc上下(黑旋风分支)变成28cc上下(任意分支)
                          5.勾袭起手命中对手直接接左A出锥心,接游龙不再是死连。
                          更新结束。


                          IP属地:天津17楼2016-05-26 14:44
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                            看完了,虽然有些不太懂,还得开服试试,如果楼主能做个视频,就太好了,比较直观!


                            19楼2016-06-02 01:32
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                              我根本没看 但是我还是顶一个。。


                              IP属地:山东20楼2016-06-02 02:08
                              收起回复