怎么说呢,看来是一样的,但是实际上根本不一样。
锁链战纪更接近传统slg,冷兵器战走位更重要
烧钱在接敌后并没有太多的可操作空间。
但是烧钱吸引人的地方在于战场节奏比较好,有紧凑感。
萌版沙盘给人一种与众不同的战斗感官,画风也是狠重要的一部分。
锁链战纪虽然好玩,但是整体上日系的影子太重,难以给人耳目一新的感觉。
战场策略虽然狠重要,但是到了后期高数据阀值高了后那种吃屎的感觉很操蛋。
烧钱这种接敌后莽过去的感觉反而实战氛围更浓。
至于抄袭不抄袭我觉得这个真的没必要去争,早在FC时代就出现了九宫格接敌战的三国游戏
单机时代我大圣女之歌就是这种经典的接敌模式
如果有熊孩子硬说抄袭,直接说你还太年轻,游戏玩得少不怪你