


《灯光创建者》应用案例
我们都知道 C4D和AE的结合是非常好的,我们的常用的方法是把用C4D的发射器发射灯光,然后导入AE添加Particular 来制作很酷炫的粒子效果,但是导入AE之后,你会发现一个问题,就是灯光明明还没出现就开始发射粒子,灯光明明已经消失但还在发射粒子。
这是因为,Particular发射的粒子是基于灯光的强度的。这个时候我们可以通过表达式 if() 语句来解决这个问题,或者是手动的把每一个灯光起始和结束的强度调为0。如果灯光的任何属性有表达式, AE在运行Particular的时候是极其慢的,特别是在有很多灯光的时候。 如果手动的调整,几十个、几百个灯光,实在太麻烦。那我们这次带来的脚本呢,就是一键式的,把选择的灯光的起始位置的强度设置为0 。
脚本使用极其简单,框选图层,点击脚本即可。
框选空物体层,批量生成灯光并继承空物体的关键帧,最重要的是,灯光的强度已经始末强度归零:

框选AE中的灯光对象,点击始末位置归零按钮,即可消除Particular的bug,如下图:

下面来看教程:
高清教学下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c2DLmQc