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(宣传)三国杀国战标准对局

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在说到正题之前,宣传下这个群 群号 346081124
还记得当初银狼大神极力宣传的这个对局么 这个对局现在完成了一个赛季的争夺了


1楼2016-05-19 10:46回复
    前排滑稽方队帮顶




    来自Android客户端2楼2016-05-19 10:47
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      二楼说正题 这个群完成了一个赛季的争夺
      以下是总结

      数据显示在47位参与者中有约32%的玩家赢取了其他玩家的积分。
      约13%的玩家总局数在20 以上,约72%的玩家总局数不足10局。局数达标率较低,日活主要依靠个别玩家参与。
      正常情况下(局数大于10),积分均值在1.25~-1.25之间上下波动,异常高分和低分并不具有参考价值。


      3楼2016-05-19 10:48
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        很早以前就有兴趣了
        怎奈xp玩不了日神


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-05-19 10:50
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          第一名的两仪狂骨的分数有点厉害…


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-05-19 10:51
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            武将分析



            6楼2016-05-19 10:51
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              过来帮顶,虽然最近没怎么玩


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2016-05-19 10:52
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                西城大夶巨奆神威武


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2016-05-19 10:53
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                  西城大夶巨奆神威武


                  来自iPhone客户端10楼2016-05-19 10:53
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                    top10武将中,魏国武将占比较多,但整体势力分布较为均匀
                    在没有手气卡的形式下,我们的选将观念发生了一些变化。生存能力强的武将更为大家喜欢(如;周泰-位1/庞统-位18),对手牌质量要求较高的武将,选择次数有所下降(如:张角-位55)
                    和ol相似,对于技能朴实操作感一般的武将,选将次数依旧较低(如:孟获-位60/潘凤-位59/曹仁-位56);大家也不倾向于选择嘲讽高且不是爆发流的武将(如:吕蒙-位57/华佗-位41)
                    整体选将倾向和ol并没有多大区别,但是也做了适合标准局的调整(选择有生存能力/对手牌质量要求较低的武将,避开高嘲讽/ 适合捡漏的武将)
                    此外整理了出场次数在10局以上的20个武将并按照胜率排名,希望可以让大家对武将重要程度有新的认识和理解


                    11楼2016-05-19 10:55
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                      西城大夶巨奆神威武


                      来自Android客户端13楼2016-05-19 10:56
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                        本赛季共60位武将出场,包括了所有的国战标准武将
                        在top20榜中魏国武将共5位,蜀国武将共5名,吴国武将3名,群雄武将共7名,都是各国百搭武将。
                        蜀国有两位回血流武将入选,比较符合蜀国长期战线的特点
                        魏国有曹丕/张辽/司马懿控场武将和甄姬输出郭嘉辅助/输出的经典组合,展现了魏国前期开场的特点
                        吴国作为大家普遍认为的较难操作势力,入选的孙坚和周泰是有一定生存能力的四血,孙权作为百搭有较高个人能力的武将排在吴国第三。可能是因为其自身的嘲讽导致它并没有获得多余生存型武将的积分。同时这个表格也可以说明,对于吴国来说高嘲讽的孙尚香可能只是一个用起来好玩,但是很难带你走向胜利的武将。个人认为吴国的核心是可变的,是属于状态较好,适合活到单挑的武将
                        群雄,第一赛季的群雄展示了它惊人的爆发和残局收割能力,榜单前五被群雄武将包揽,群雄的辉煌离不开他们优秀的辅助。马腾-团队过牌/蔡文姬-团队辅助/田丰-辅助爆发/吕布-点杀/袁绍-输出全屏,还有貂蝉的高能力和贾诩的大国杀器,群雄的这些武将都可以任意搭配,没有明显的技能冲突。个人觉得,群雄是一个不能放松警惕的势力,尤其是面对这几个我们经常接触的武将,对他虽然已经足够了解,最后还是会栽到它的手中。
                        群蜀两国的2.5血武将都有入围,可见血量在国战中的重要性。四血在续爆和嘲讽上通常也比三血更好控制


                        14楼2016-05-19 10:57
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                          颂威西城巨神


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2016-05-19 10:59
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                            势力分析


                            *势力出场:该势力武将出场次数(主副算作1次) *势力赢:该势力武将获胜的次数(主副算作1次) *势力总分:该势力在本赛季获得的总积分
                            *势力平均胜率:势力赢/势力出场 *势力平均分:势力总分/势力出场 *势力胜场:势力总胜场 *胜场率:势力胜场/51(本赛季总局数)
                            从每局势力获胜情况来看,前期(1-15)魏群出现频率较高,中期(16-39)吴蜀国开始占有一定比率,魏国占比减少,群雄均匀分布,后期(40-51)各势力占比更加均匀。可以看到大家在风格和认知上的改变。


                            本楼含有高级字体17楼2016-05-19 11:04
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                              本赛季共进行了51局群内赛,其中,群雄共出场47局,魏国出场51局,吴国出场48局,蜀国出场47局,无野心家势力。
                              独苗获胜共5局(单次单人积分在30以上)
                              群雄2局 占比40%
                              魏国2局 占比40%
                              吴国1局 占比20%
                              蜀国0局 无占比
                              二人国获胜共18局(单人单次积分在10~20之间)
                              群雄9局 占比50%
                              魏国2局 占比约11%
                              吴国2局 占比约11%
                              蜀国5局 占比约28%
                              四人\三人大国获胜共28局(单人单次积分在3~8之间):
                              群雄5局 占比约18%(其中有1局为四人大国)
                              魏国10局 占比约36%(其中有5局为四人大国)
                              吴国8局 占比约29% (其中有4局为四人大国)
                              蜀国5局 占比约18%(整赛季无四人大国出现)
                              不难发现,群雄在高积分场的占比较多,低积分场主要由魏国和吴国占领。魏吴在大国配合的模式下下更容易赢,蜀国出场整体较低目前没有独苗收场的爆发,团战时没有遇到大国敌对势力,主要靠逐个击破
                              目前各个势力的打法特色为:
                              群雄——高爆发;在均衡局势下容易活到后期
                              魏国——魏国多为大国胜利,单局获得积分较低。所以虽然在胜场数量上占据优势,总分缺没有优于群雄。团战是魏国更倾向的获胜方式
                              吴国——大国打配合更容易占优势(更容易存活)
                              蜀国——和群雄相似,主要为小队作战模式,发挥稳定


                              本楼含有高级字体18楼2016-05-19 11:05
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